As reações elementares no impacto da genshina são essenciais para otimizar as lutas, mas algumas delas são menos eficazes que outras. Nesta atualização, revisamos as cinco piores reações elementares do jogo, explicando por que elas não estão às expectativas. Desde a reação “queima” até a de “quebra”, descubra o que limita sua utilidade nas composições de sua equipe.
As cinco piores reações elementares no impacto de Genshin
5. Queimadura: taxa de dano insuficiente
A reação de queimadura é desencadeada quando os elementos de piro e denda se chocam, causando danos contínuos do piro nos inimigos. Embora cru, essa reação tem limites notáveis. De fato, o dano infligido é muito baixo e depende principalmente do nível do caráter que desencadeia essa reação.
Certas configurações de equipe, como as da papila tenebrosa do chefe no abismo espiral, aproveitam essa reação. No entanto, sua eficácia permanece geralmente limitada, em particular em comparação com outras interações.
4. Sobrecarga: pequenos alvos difíceis
A reação de sobrecargas, que requer a combinação de elementos pirro e eletro, inflige danos a pirro em uma zona de efeito. Apesar das melhorias recentes, esse fenômeno sofre de um grande defeito: rejeita os inimigos, complicando assim a tarefa do atacante central.
Consequentemente, mesmo que personagens como a Chevreuse possam apoiar uma equipe focada nessa reação, a necessidade de um personagem de suporte de anemo para gerenciar os inimigos empurrados de fato uma opção menos desejada.
3. Cristalização: escudos ineficazes
Ao interagir com o Geo e outros elementos como piro, hidrelétrica ou crio, a reação de cristalização produz escudos. Infelizmente, essas proteções são frágeis e oferecem apenas uma pequena capacidade de tanques.
As melhores proteções geralmente vêm de personagens como Zhongli ou Layla, tornando a reação de cristalização quase obsoleta. A única utilidade permanece para Navia, que coleta esses escudos para aumentar seus danos, mas não oferece vantagens reais a esse tipo de reação.
2. Supercondute: Use limitações
A reação de supercondutas é obtida usando os elementos eletro e crio, causando danos criogênicos à zona e reduzindo a resistência física dos inimigos. No entanto, seu uso é muito específico para equipes rígidas com base em danos físicos, dificultando a integração de outras composições.
Ter poucos caracteres para maximizar os benefícios – principalmente Eula e Razor – a supercondução é frequentemente ineficaz, especialmente contra certos chefes que exigem mais interações elementares.
1. Quebra: a interação mais restritiva
No topo da lista de piores reações, Shatter se distingue por sua complexidade e restrição. Para ativá -lo, você deve primeiro congelar o inimigo com Cryo e Hydro e depois infligir danos por meio de um personagem GEOC em um alvo congelado. Apesar de um aumento de danos, essa reação permanece inadequada para a maioria das equipes, porque poucos personagens geográficos podem se beneficiar de maneira ideal.
Somente Freminet tem uma habilidade passiva promovendo essa interação, mas, novamente, sua escala de danos não depende do EM, tornando essa reação ainda mais inútil.
Conclusão
Na rica paleta de interações do impacto das pessoas, certas reações elementares, como queimaduras, sobrecargas, cristalização, supercondutas e luta mais vergonha para se impor. Se essas reações puderem ser usadas em configurações muito específicas, sua eficácia permanecerá global muito menor que a de outras interações elementares mais poderosas. Quando você constrói sua equipe, é essencial favorecer as reações que oferecem vantagens reais em combate, e não as mencionadas aqui.
Leituras: 0