Honkai: Star Rail – Novo jogo da miHoYo em busca de igualar o sucesso de Genshin Impact

miHoYo lança Honkai: Star Rail em busca de igualar o sucesso de Genshin Impact

Na véspera do lançamento do último jogo online do miHoYo no mês passado, Honkai: Trilho Estelar, os funcionários da empresa de jogos chinesa trabalharam até tarde da noite. “Todo mundo estava correndo para lançar o produto. A empresa investiu muitos recursos em Honkai. Está claro que a intenção é torná-lo pelo menos tão grande quanto Impacto Genshin e torná-lo o título principal da empresa”, disse um funcionário convocado para trabalhar na Honkai’s liberar.

Um jogo de anime de viagem espacial, Honkai: Trilho Estelar é o segundo novo título do miHoYo desde o grande sucesso de Impacto Genshin. Seu desempenho determinará se o estúdio de Xangai pode estabelecer um papel duradouro para si mesmo como um dos principais desenvolvedores de jogos da China diante da concorrência dos gigantes da indústria Tencent e NetEase.

Impacto Genshin: O gigante da miHoYo

Desde o lançamento em setembro de 2020, Impacto Genshin, um RPG de anime ambientado em um ambiente de mundo aberto, arrecadou US$ 4,8 bilhões em receitas para dispositivos móveis, tornando-se um dos três títulos para dispositivos móveis que mais geram dinheiro, de acordo com o grupo de análise de dados Sensor Tower.

“Gosto do modo de mundo aberto do jogo, permitindo que os jogadores percorram o ambiente virtual livremente… e não exige que os jogadores gastem muito dinheiro para obter uma boa experiência”, disse o jogador Ma Ka, de Changsha, que é um ávido jogador.

Porém, Honkai: Trilho Estelar também tem seus próprios atrativos. “Itens gratuitos generosos” e formato mais adequados para tablets e smartphones do que Genshin, segundo um arquiteto de 28 anos.

Concorrência acirrada

O mercado de jogos online da China é dominado pela Tencent e NetEase, que têm 50% e 20% de participação de mercado, respectivamente, de acordo com a pesquisa do Goldman Sachs. Isso contrasta com a maioria dos outros grandes mercados de jogos, onde os grandes editores geralmente comandam menos de 10% do mercado. “É muito cedo para dizer que o miHoYo superará o NetEase ou o Tencent. Mas sua estratégia de investimento e pesquisa e desenvolvimento foram muito bem-sucedidas”, disse Chenyu Cui, analista sênior de jogos da consultoria Omdia.

A concorrência acirrada na indústria de jogos chinesa vem levando desenvolvedores a criar jogos com apelo internacional para enfrentar a desaceleração do crescimento e as rígidas restrições de censura e regulatórias em casa.

Pequim impôs pesadas restrições ao tempo que os menores podiam passar jogando online, depois que a mídia estatal os rotulou como uma forma de “ópio espiritual”. As restrições regulatórias levaram ao fechamento de vários estúdios de jogos menores depois que as autoridades pararam de emitir novas licenças de jogos por nove meses. Mesmo os grandes operadores históricos viram suas receitas de jogos caírem.

Expansão internacional

Os desenvolvedores e editores de jogos chineses aumentaram sua participação no mercado internacional de 14% em 2019 para 22% em 2022, de acordo com a Sensor Tower. A estratégia para expandir a participação no mercado internacional tem sido lançar atualizações a cada cinco a seis semanas com novos mapas, personagens e tarefas para manter os usuários voltando e gastando dinheiro.

As empresas de jogos chinesas precisam equilibrar a criação de conteúdo que possa passar pelas restrições de censura de Pequim para obter uma licença de jogo altamente valorizada com o desenvolvimento de jogos que ainda prendem o jogador com seu entretenimento e apelo visual.

“Não preciso de conteúdo erótico ou violento nos jogos”, diz Ma Ka. “Eu apenas aproveito a diversão do jogo.”

O sucesso de ‘Genshin Impact’ se reflete em sua popularidade com cosplayers se vestindo como personagens de Genshin a popularidade também destacou o aumento da competitividade dos estúdios de jogos chineses, que vêm desenvolvendo jogos com apelo internacional para combater a desaceleração do crescimento, as rígidas restrições de censura e uma repressão regulatória em casa.

Fonte: Financial Times.