DnF Mobile resiste ao ZZZ: Tencent mantém seu status de liderança na China

Dungeon & Fighter Mobile permanece à frente apesar da concorrência

Dungeon & Fighter Mobile da Tencent Holdings Ltd. mantém seu lugar como o jogo mais lucrativo da China apesar do lançamento de um grande concorrente do estúdio Mihoyo Co., atrás de Genshin Impact, passando assim em um teste crucial de popularidade em um mercado extremamente competitivo .

Zona Zenless Zero arrecadou US$ 3,4 milhões de jogadores de iPhone na China em 4 de julho, abaixo dos US$ 8,5 milhões gastos no DnF Mobile, de acordo com dados da Sensor Tower fornecidos à Bloomberg News. Globalmente, ZZZ arrecadou US$ 5,9 milhões no iOS e no Google Play em seu primeiro dia e alcançou o topo das paradas de downloads em dezenas de mercados, dos Estados Unidos ao Japão, da Coreia do Sul.

Tencent resiste à concorrência

O Dungeon & Fighter Mobile da Tencent foi o primeiro de uma série de grandes lançamentos de verão no mercado de videogames da China, que movimenta mais de US$ 40 bilhões. A sua resiliência face ao grande lançamento da Mihoyo sugere grandes perspectivas para o líder em entretenimento online. A Tencent, que há anos busca o próximo grande sucesso para substituir títulos antigos como Honor of Kings e Peacekeeper Elite, tornou-se uma das ações com melhor desempenho da China em junho, com alta de 29% desde o início do ano, graças ao aumento de 29% desde o início do ano. sucesso de seu mais recente sucesso de bilheteria, originalmente desenvolvido pelo estúdio coreano Nexon Co.

“O impulso do Dungeon & Fighter Mobile ainda é forte, mas é importante notar que ZZZ é um jogo global jogável em diferentes plataformas”, disse Zeng Xiaofeng, analista da Niko Partners. A Mihoyo está expandindo sua estratégia de marketing internacionalmente e em plataformas de PC e console, bem como em dispositivos móveis, ao contrário da Tencent, que se concentra principalmente em jogadores de smartphones na China. Mais testes de popularidade do Dungeon & Fighter Mobile ocorrerão nas próximas semanas.

O futuro dos videogames na China

A NetEase Inc., com sede em Hangzhou, está programada para lançar a versão móvel de seu jogo de ação de três anos, Naraka: Bladepoint, em 25 de julho, e Breaking Dawn da Tencent, uma expansão de estilo semelhante da franquia Honor of Kings, também com lançamento previsto para mais tarde. este mês.

Mihoyo é uma das empresas de videogame que mais cresce no mundo, aproveitando o sucesso de Genshin Impact em 2020 para se tornar rapidamente um dos principais estúdios criativos da China, ao lado de Tencent e NetEase. O lançamento de 2023, Honkai: Star Rail, também obteve grande sucesso entre os amantes de anime em todo o mundo, explorando um gênero florescente que seus homólogos chineses mais antigos ainda não conseguiram desenvolver.

O universo ZZZ se passa em um mundo pós-apocalíptico onde os jogadores alternam um elenco de três lutadores para lutar contra monstros. Esta é a primeira tentativa de Mihoyo em um jogo no estilo hack-and-slash, mantendo as marcas registradas da empresa. O design artístico de ZZZ evoca o trabalho anterior de Mihoyo e seu sistema de monetização gira em torno da criação de novos personagens. O produtor Li Zhenyu, que iniciou o projeto em 2020, se inspirou em clássicos de ação e luta como Dark Souls e Street Fighter, que jogou por mais de 2.000 horas, disse ele em entrevista à Famitsu em junho.

A Mihoyo, iniciada em 2011 como um projeto empresarial estudantil de três programadores e entusiastas de videogames, agora tem 5.000 funcionários espalhados por lugares como Cingapura, Japão e Estados Unidos, de acordo com seu site. Quase sem financiamento externo, o estúdio tornou-se um dos rivais mais formidáveis ​​da Tencent na China, liderando um grupo de jovens empresas que buscam o sucesso multiplataforma com foco internacional.

Fonte: www.bing.com