Domine o Spiral Abyss 4.1 de Genshin Impact: derrote o 12º nível

Guia de atualização Genshin Impact 4.1: como derrotar os novos inimigos no labirinto espiral

Introdução :
A atualização Genshin Impact 4.1 adicionou novos inimigos ao Labirinto Espiral para o nível 12. Neste guia, explicaremos as novas mudanças no Labirinto Espiral, como derrotá-los na atualização 4.1 do Genshin Impact e as melhores equipes para usar. Siga este guia completo para desembaraçar este formidável labirinto!

Câmara 1 – Eliminação da anomalia de fluxo da Linha Ley:
Para esta câmara, o fluxo da Linha Ley será normal.

Primeira metade:
Você enfrentará a nova criatura, o Millenial Pearl Seahorse. No início do desafio, você pode atacá-lo imediatamente, mas ele sofrerá danos reduzidos. Ele ainda gera algumas partículas até que você consiga ver a pérola Xenomare sob sua cabeça. Você precisa destruir esta Pérola Xenomare (elementos Cryo/Pyro/Dendro são os mais eficazes) porque ela permite que o inimigo use ataques elementais mais poderosos e tenha maior defesa. Além de usar reações elementares para destruir a Pérola Xenomare, você também pode destruir os Orbes de Coral Ressonantes que ela cria para causar dano efetivo à referida pérola. Também tenha cuidado, pois esse chefe às vezes irá atacar em sua direção ou levitar (você ainda pode atacar a Pérola Xenomare enquanto ela está levitando usando o tiro certeiro de um personagem de arco e flecha). Portanto, tome cuidado ao usar sua habilidade final caso o inimigo se mova de sua posição inicial, arriscando perdê-la completamente.

Segundo tempo:
Na primeira leva, haverá um total de 6 Rockfond Rifthounds na área central. Mesmo que todos eles irão persegui-lo, é recomendado trazer um personagem Anemo com habilidade de Controle de Área (AC) para agrupá-los e atordoá-los, evitando que se teletransportem. Tenha em mente que os ataques desses Rifthounds e seus filhotes podem aplicar Cargas de Corrosão, o que fará com que todos os seus personagens percam HP continuamente. Os escudos não podem proteger sua equipe dessa penalidade, mas um curador pode. Você só precisa se cuidar para eliminar a corrosão. Assim que um dos Rifthounds for derrotado, um novo Rifthounds da segunda onda aparecerá. Mas ainda é a mesma coisa, basta agrupá-los e lidar com todos os tipos de reações elementares. Se você não tem um personagem Anemo CC, vá até a parede na frente da arena para limitar seus movimentos. Na terceira onda, haverá 3 magos Pyro Abissais, mas eles aparecem distantes um do outro. Na frente, os 2 magos atrás têm uma grande chance de se teletransportarem para frente, perto da sua posição.

Sala 2 – Ruínas do Guardião Beria:
Primeira metade:
Se você não tem um personagem Anemo CC, você pode começar indo até a parede mais próxima e acionar o ataque de natação dos Vishaps para fazê-los persegui-lo. Lembre-se de que esses Vishaps possuem 30% de resistência contra danos físicos e 20% de resistência contra Hydro, portanto evite trazê-los se seus personagens não estiverem totalmente equipados. Na segunda onda, dois Mekas aparecem próximos um do outro na área frontal. Concentre-se no Removal Mek, pois ele se move lentamente em comparação com o Construction Mek. Combinar seus ataques pode desencadear combustão (Dendro para remoção + Pyro para construção). Como ambos são Pneuma, eles podem ficar paralisados ​​se você atacá-los com ataques Ousia 2 vezes (Lynette e Wriothesley são atualmente os únicos personagens Ousia). Mas se você os tiver em sua equipe, use o ataque Arkhe no Construction Meka, pois ele se move muito e pode fugir de você e do Suppression Meka.

Segundo tempo:
Há apenas uma onda aqui, e é o novo chefe “Icewind Suite”. Aquela que você enfrentará é Coppelia, a contraparte feminina que causa principalmente danos criogênicos. Coppelia é do tipo Ousia e pode ser paralisado por 3 ataques Pneuma como Freminet, Lyney, Neuvillette e o viajante Hydro. Todos os seus ataques são uma combinação de danos Anemo e Cryo, e você deve ser capaz de evitá-los como de costume no mundo aberto ou atacá-los com um escudo. O que você precisa focar é no clímax de Coppelia, que será acionado no início da luta. Coppelia e Coppelius se moverão para o centro da arena e realizarão o “Clímax”: criando 3 redemoinhos fúnebres que desencadearão periodicamente explosões, causando dano de Anemo (mais dano de Cryo se imbuídos com as lâminas de gelo de Coppelius). Esses Frosthearts não podem ser destruídos, ignore-os e concentre-se em Coppelia. Durante o “Clímax”, ambos terão 25% de resistência a todos os danos. Você pode remover o movimento de clímax e paralisar a dupla acertando Coppelia quando seu núcleo for exposto 3 vezes com ataques de Pneuma. Além disso, ao ser atingido pelo ataque Pneuma pela primeira/segunda vez, os pulsos de vento liberados por Coppelia terão uma área de efeito muito menor e seu dano será reduzido para 60% de ATK.

Sala 3 – Setor Experimental Cyro:
Primeira metade:
A primeira onda apresenta apenas um Mirror Maiden. A habilidade que você precisa observar é a habilidade de teletransporte. Certifique-se de cronometrar sua habilidade final com precisão para evitar que ela se teletransporte logo após ativá-la, desperdiçando toda a sua energia. Na segunda onda, haverá 2 Operadores de Vento aparecendo distantes um do outro na área traseira. Eles podem se teletransportar para a sua localização, mas pode demorar um pouco, então ter um personagem Anemo CC será muito melhor. Se você não tiver um personagem Anemo CC, concentre-se em um Operador de Vento enquanto enfrenta os outros Fatui em seu campo de visão. Você precisa estar atento aos ataques deles e evitar a habilidade Stalk, pois ela anexará um Lifelink aos personagens afetados. O problema é que seus personagens não apenas terão dificuldade de cura, mas na segunda vez que o mesmo personagem for atingido por outra habilidade de Caça, causará mais dano. Como há 2 Operadores de Vento aqui, é importante observar ambos para evitar que apliquem Lifelink em uma pilha.

Segundo tempo:
Há apenas uma onda aqui, e é o novo chefe “Experimental Field Generator”. Este chefe é do tipo Ousia e pode ser paralisado por 3 ataques Pneuma como Freminet, Lyney, Neuvillette e o viajante Hydro (mas apenas durante seu ataque final). O “ataque final” envolve canalizar a energia Ousia para liberar um “Campo de Redução de Gravidade” e você receberá um aviso de que “a força da gravidade está diminuindo aqui e a altura dos saltos está aumentando”. Personagens neste campo podem pular muito mais alto. Durante esse tempo, ele exporá seu Ousia Core e você poderá paralisá-lo atacando-o 3 vezes com ataques de Pneuma. Mas honestamente, a menos que você tenha 3 personagens Pneuma, o

Fonte: gamingonphone.com