Final Fantasy 14 e Impacto Genshin são ambos gigantes. Embora o desenvolvedor Hoyoverse tenha lançado Genshin apenas dois anos atrás, o jogo cresceu para incluir várias regiões gigantes e apresenta um ciclo regular de novos conteúdos e eventos a cada seis semanas. Da mesma forma, a Square Enix lançou Fantasia final 14 em 2010 (e novamente em 2013) e ainda recebe atualizações regulares; desde então, cresceu para receber quatro grandes expansões após o Um reino renascido relançamento. Dois jogos multiplayer online que comandam audiências massivas, ambos os jogos exigem comprometimento. A única diferença é que Final Fantasy 14 respeita meu tempo de certa forma Genshin não.
Para quem não conhece, Impacto Genshin envia os jogadores em uma aventura de mundo aberto free-to-play ambientada em um mundo de fantasia no estilo anime. Você pode jogar o jogo de várias maneiras diferentes, concentrando-se na construção de equipes fortes, explorando suas muitas regiões ou avançando na história, mas Genshin pode ser muito estressante de acompanhar. Missões de história com conhecimento importante e regiões inteiras podem ser bloqueadas por trás de eventos com tempo limitado; mesmo montar uma equipe de quatro personagens pode levar muito tempo, já que você precisa aumentar o nível dos personagens, suas armas, suas habilidades individuais e itens chamados de artefatos que influenciam as estatísticas.
Genshin desvenda uma lista de tarefas aparentemente interminável que é altamente recompensadora se você passar por tudo, mas também prende o jogador em um loop de jogo cíclico que é mais focado em tarefas repetitivas do que no avanço de uma única história. Cada tarefa concluída parece revelar mais tarefas necessárias. Além disso, o jogo recompensa você com uma moeda do jogo chamada Primogems; você pode gastar essa moeda em gacha e apostar em novos personagens. A mecânica incentiva os jogadores diários que seguem o passe de batalha e verificam todas as tarefas certas para ganhar Primogems, o que pode fazer com que você pareça financeiramente incentivado a jogar de uma certa maneira. No meu caso, isso levou a sentimentos crescentes de esgotamento, até mesmo falta de motivação.
Diferente Genshin, Final Fantasy 14 deriva de uma fórmula mais linear, o que leva a sentir que o tempo gasto no jogo não é jogado em um buraco negro sem fim. Sim, eu tenho a opção de fazer tarefas repetitivas diárias e semanais, mas se eu as faço ou não, isso depende de mim como jogador. Posso subir de nível um único trabalho relativamente rápido fazendo a missão principal e desbloquear o conteúdo do jogo posterior. Não parece uma rotina constante em que faço malabarismos com várias tarefas. depois de jogar Genshinolhar para o barril deste jogo de 300 horas ou mais estranhamente não parece tão assustador.
Imagem: Hoyoverse via Polygon
Antes de eu começar Final Fantasy 14 para valer neste inverno, joguei cerca de dez horas do jogo seis meses antes. Com Final Fantasy 14, pude fazer uma pausa de seis meses e voltar sem nem pestanejar, porque sabia que só precisava clicar nos botões e seguir as instruções do ícone do mapa para a missão principal. Adicionalmente, Final Fantasy 14 contém outros recursos básicos, mas importantes, de qualidade de vida, como a capacidade de pular certas cenas ou acelerar o diálogo em partes mais monótonas da jornada.
Outra grande maneira de levar um jogador por uma longa jornada é buscar a ajuda de seus camaradas. A melhor parte de jogar Final Fantasy 14 vem se aventurando com amigos e aprendendo sob sua tutela. (Genshin tem recursos multijogador, mas limita como e o que você faz.) Uma amiga e jogadora de longa data do jogo se ofereceu para me conduzir em sua gigantesca montaria Moogle, o que significa que essencialmente alguém me levou de um ponto de missão a outro. À medida que nos arrastamos pelas missões bastante tediosas do início do jogo de Um reino renascido, ela me ensinou sobre o mundo do jogo. Aprendi sobre sua história e sobre o que mudou no mundo desde que ela tocou. Ela me contou sobre um casamento ao qual compareceu e o que as cerimônias implicam em Eorzea. Ela fofocou para mim sobre os personagens e me contou sobre o drama em sua guilda. As conversas durante o jogo não apenas permitiram que eu me conectasse com meu amigo – levaram Eorzea a se sentir mais como um mundo vivo e respirante.
Isso não é para minimizar o coletor de tempo muito real que está jogando um MMO. eu não acho Final Fantasy 14 é para todos. Mas eu não acho que o compromisso de longo prazo em si precisa ser o que assusta um jogador. Isso é porque Final Fantasy 14 mostra os méritos de ter um jogo onde os desenvolvedores não precisam que você jogue todos os dias, reconhecendo plenamente que os jogadores gostam de tirar uma folga. Durante uma sessão de perguntas e respostas na Gamescom, Final Fantasy 14 o produtor Naoki Yoshida (conhecido pelos fãs como Yoshi-P) ofereceu conselhos a um jogador que perguntou sobre como lidar com a baixa motivação para jogar. Yoshi-P surpreendeu os fãs com sua resposta, dizendo ao jogador que eles não deveriam jogar tanto. De acordo com um post do Reddit traduzindo a resposta, ele disse:
Tudo bem não jogar todos os dias. Como é apenas um jogo, você pode parar de se forçar se for difícil para você continuar assim. Em vez disso, apenas acumulará estresse desnecessário se você se limitar [to] jogando apenas aquele jogo, já que existem tantos outros jogos por aí. Então, volte e jogue o quanto quiser quando o patch principal entrar em ação, então pare para jogar outros jogos antes de você [get] se queime e depois volte para outro patch importante. Isso realmente me deixará mais feliz e, no final, acho que esta é a melhor solução que posso oferecer para manter sua motivação para o jogo.

Imagem: Square Enix via Polygon
Para mim, isso chega ao cerne do porquê Final Fantasy 14 parece indiscutivelmente mais fácil de abordar do que, digamos, até mesmo retornar à rotina regular de Genshin. Para que um jogo seja divertido, às vezes você só precisa fazer pausas regulares e frequentes. No Genshinpreciso impor limites de uma forma que não faço com Final Fantasy 14, onde fazer uma pausa parece natural. Este é um elemento de um jogo grande que parece difícil mesmo em jogos para um jogador. Joguei RPGs que parecem um pouco difíceis de voltar depois de uma pausa de uma semana, porque quando você sai, volta para descobrir que esqueceu alguns dos sistemas de combate ou se sente muito perdido em uma masmorra.
Claro, pulando em Final Fantasy 14 pode ser um doozy. Desde o momento em que você chega, você é atingido pela perspectiva assustadora de explorar uma cidade enorme. Você vê um mapa salpicado de ícones desconhecidos e observa dezenas de outros jogadores cuidando de seus negócios ao seu redor. Você tem que aprender sobre trabalhos, montarias, roupas e muito mais. Certamente pode ser esmagador, mas encontrei um jogo que me permitirá desvendar os segredos de seu mundo no meu próprio ritmo, um passo de cada vez.
Fonte : https://www.polygon.com/23530862/final-fantasy-14-online-gameplay-length-genshin-impact-how-long





