Sangonomiya Kokomi é um curandeiro Hydro Catalyst em Genshin Impact. Descubra suas habilidades de talento e o que você precisa para melhorá-las.
Habilidades de Combate
A Forma da Água – Ataque Normal
Essa habilidade determina quais ataques de Kokomi causam dano Hydro AoE. Em geral, você usará o ataque normal de Kokomi em vez de seus ataques de carga e mergulho. Ao contrário de alguns outros personagens de 5 estrelas, Kokomi não tem bônus especiais associados a seus ataques normais. Ao aprimorar esse talento, você simplesmente fortalece seu Ataque Normal. Se você o estiver usando como curandeiro ou suporte hidro, é melhor priorizar a atualização de seus outros talentos.
Juramento de Kurage – Habilidade Elemental
Quando Kokomi usa sua Habilidade Elemental, ela convoca um Bake-Kurage. O Bake-Kurage causa dano de Hidro aos inimigos e cura aliados. A cura é baseada no HP máximo de Kokomi. O dano de hidro e a cura acontecem em intervalos regulares – o Bake-Kurage pulsa a cada 2 segundos por 12 segundos.
Se você quiser usar Kokomi principalmente como curandeira, atualize sua Habilidade Elemental primeiro. Quanto maior o nível do talento, maiores são suas habilidades de cura. Claro, isso também se aplica ao dano Bake-Kurage de Kokomi.
Ascensão da Nereida – Explosão Elemental
Quando Kokomi usa sua Explosão Elemental, ela gera uma Roupa Cerimonial e causa dano de Hidro. Este talento afeta as características do Traje Cerimonial.
Quando Kokomi usa a vestimenta cerimonial, seus ataques normais, ataques carregados e dano de Bake-Kurage aumentam. Tal como acontece com o Juramento de Kurage, as escalas de buff da Ascensão de Nereida são baseadas em seu HP máximo. Portanto, dê a Kokomi quaisquer artefatos com uma estatística primária de HP% que você tenha. Ela vai usá-los.
Habilidades Passivas
Tamanooya Box – 1ª Ascensão Passiva
Se o Bake-Kurage de Kokomi estiver no campo quando ela usar Nereid Ascension, a duração do Bake-Kurage será redefinida. Observe que isso só funciona para o seu Kokomi e o Kokomi’s Bake-Kurage. Genshin provavelmente adicionou isso para evitar confusão e/ou problemas com vários Kokomis no modo cooperativo.
Basicamente, se você ativar esse talento, Kokomi causará dano de Hidro e curará por mais tempo.
Canção da Pérola – Passiva da 4ª Ascensão
Quando Kokomi usa o Traje Cerimonial criado por sua Explosão, seu dano de Ataque Normal e Carregado aumenta em 15% de seu Bônus de Cura. Kokomi já recebe um bônus de dano com base em seu HP máximo. Este buff é adicionado ao buff máximo de HP.
Lembre-se de que, assim que Kokomi deixar o campo, todos os efeitos do Traje Cerimonial terminam. Emparelhado com o primeiro talento passivo, é benéfico manter Kokomi no campo durante o Bake-Kurage, independentemente dessa duração. Se você quiser aproveitar esses talentos, use a habilidade de Kokomi, depois sua explosão e, finalmente, seus ataques normais até que sua habilidade termine.
Princesa de Watatsumi – Utilidade Passiva
O passivo utilitário de Kokomi diminui o consumo de resistência do seu time em 20% enquanto nada. Tal como acontece com outras passivas de resistência, isso não se acumula com uma segunda passiva de resistência para nadar. Por exemplo, Venti e Kokomi têm talentos que reduzem o consumo de resistência, mas ambos se aplicam ao seu time porque um é para planar e o outro para nadar. No entanto, Beidou e Kokomi têm passivas de utilidade que reduzem o consumo de resistência durante a natação. Sua equipe terá uma redução de 20% no consumo de resistência, mas não chegará a 40%.
Estratégia Perfeita – Passiva
Para compensar a habilidade de ataque normal inexpressiva de Kokomi, ela tem uma quarta habilidade passiva. Isso aumenta seu bônus de cura em 25%, mas reduz sua taxa CRIT em 100%. Em suma, isso deve impedi-lo de usar Kokomi como um DPS primário. Sua especialidade não é ofender, mas curar. No entanto, ela pode curar e aplicar Hydro, então ela também pode ser usada como Sub-DPS. Lembre-se disso ao equipar Kokomi com artefatos. Seus artefatos CRIT Rate e CRIT DAMAGE devem ser para outro personagem.
Materiais de Talento de Combate
Lembre-se que cada Talento de Combate pode atingir o nível 10. Para triplicar a coroa de um personagem, multiplique todos os materiais por três.
Nível de habilidade 2:
3 Concha Fantasma
12 Ensinamentos do Transitório
12.500 Mora
Nível de habilidade 3:
2 Coração Espectral
17 Ensinamentos do Transitório
17.500 Mora
Nível de habilidade 4:
4 Coração Espectral
25 Ensinamentos do Transitório
25.000 Mora
Nível de habilidade 5:
6 Coração Espectral
30 Ensinamentos do Transitório
30.000 Mora
Nível de habilidade 6:
9 Coração Espectral
37 Ensinamentos do Transitório
37.500 Mora
Nível de habilidade 7:
4 Núcleo Espectral
1 Inferno de Borboleta Enxofre
120.000 Mora
Nível de habilidade 8:
6 núcleo espectral
1 Inferno de Borboleta Enxofre
260.000 Mora
Nível de habilidade 9:
12 Núcleo Espectral
2 borboletas do inferno de enxofre
450.000 Mora
Nível de habilidade 10:
16 Núcleo Espectral
2 borboletas do inferno de enxofre
1 Coroa de Percepção
700.000 Mora
Materiais totais para talentos:
6 Pergaminhos de Adivinhação
22 pergaminhos selados
31 Núcleo Espectral
3 Ensinamentos do efêmero
21 Guias Efêmeros
38 Filosofias do Transitório
6 borboletas do inferno de enxofre
1 Coroa de Percepção
1.652.500 Moraes
Fonte: gameranx.com





