Grande fracasso de Honkai: Star Rail, maior sucesso de Genshin Impact

Impacto Genshin vs. Honkai: Star Rail: Como o primeiro teve mais sucesso?

Dois jogos notáveis ​​​​foram desenvolvidos pela HoYoverse: Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Esses dois jogos compartilham mecânicas de jogo semelhantes, cronogramas de lançamento semelhantes, etc. Mas como é que Genshin Impact teve sucesso onde Honkai: Star Rail pode falhar?

Genshin Impact: a história de sucesso

Como veterano dos jogos de gacha, estou bem ciente de como esse tipo de jogo leva você a gastar até ficar com a carteira vazia. Os designs tornam-se cada vez mais suntuosos, novas mecânicas são introduzidas, mas acima de tudo, os personagens tornam-se mais fortes. Não apenas os personagens ficam mais fortes, mas o conteúdo fica mais difícil, e então você não quer apenas ter um personagem melhor; você realmente precisa disso. Em termos gerais, poderíamos chamar isso de “aumento de poder”.

Power Creep é um conceito que existe em todos os jogos de serviço online. Você joga League of Legends? Compare um campeão lançado hoje com alguns dos primeiros campeões do jogo. Power Cresce é um conceito da vida real onde novos personagens ou mecânicas superam os antigos, e campeões antigos são frequentemente deixados para trás, muitas vezes em um estado inutilizável.

Mas minha parte favorita e quase inacreditável sobre Genshin Impact é: aumento de poder… não é realmente uma coisa. Infamemente, os fãs notaram uma tendência de “aumento de poder reverso”, como gostam de chamá-la. Os novos personagens de Genshin Impact não estão pisando no pé dos antigos. Na verdade, muitos novos personagens em Genshin Impact são simplesmente piores do que muitos personagens no lançamento.

Como Genshin Impact evita aumento de poder

Não acho necessariamente que o aumento de poder seja uma coisa ruim em um jogo. Parece natural que qualquer jogo de serviço online introduza novas mecânicas e adições de jogabilidade atraentes. Por que outro motivo você continuaria jogando um ano ou mais após o início da farra inicial?

Surpreendentemente, porém, Genshin Impact realmente não abraça o aumento de poder. Como isso é possível ? Em primeiro lugar, os novos personagens de Genshin Impact conseguem introduzir novas mecânicas no jogo sem exagerar nos números. Personagens como Cyno poderiam causar a mesma quantidade de dano que um personagem 5 estrelas mais antigo, mas a maneira como ele causa dano é única graças a um minijogo especial em sua Explosão Elemental que é diferente de qualquer outro personagem no jogo.

Também é importante notar que a formação de equipe do Genshin Impact geralmente permite que personagens mais antigos brilhem ao lado dos novos. A introdução do elemento Dendro, por exemplo, introduziu novas mecânicas de jogo que realmente fortaleceram personagens antigos, através de maior sinergia.

Em última análise, Genshin Impact mantém seus novos personagens sob controle, mas também não transforma seu conteúdo difícil existente em algo que deixaria personagens antigos em apuros.

A armadilha em que Honkai Star Rail já caiu

O que eu gosto na maneira como Genshin Impact trata seus personagens é como ele minimiza o medo de perder aspectos de um jogo de gacha. Em outros jogos de gacha, eu frequentemente procurava personagens com medo de perder grandes danos ou grandes mecânicas de suporte. Ao contrário de Genshin Impact, já posso perceber que os dois jogos diferem nesse aspecto ao jogar Honkai: Star Rail ao lado de Genshin Impact.

O sistema de combate elementar em Genshin Impact mantém os personagens mais antigos relevantes, já que as reações elementais podem causar tanto dano quanto alguém que poderia causar números brutos muito altos. Honkai: Star Rail não é assim. É um jogo baseado em turnos e o único objetivo é reduzir o HP dos seus inimigos. Não há mistura de elementos para criar reações como Spray ou Merge para causar dano explosivo.

Além disso, acho que Honkai: Star Rail pode realmente se beneficiar ao dar aos personagens algumas fraquezas, algo que eles não fazem tão bem quanto Genshin Impact.

Em última análise, embora Honkai: Star Rail seja quase tão casual quanto Genshin Impact, se não mais, com combate automático e requisitos diários menos exigentes do que Genshin, não tem medo de ampliar seu conteúdo final com lutas ainda mais difíceis.

O que Honkai: Star Rail poderia fazer para evitar aumento de energia

Além de apenas manter os números sob controle, acho que Honkai Star Rail poderia realmente se beneficiar ao dar alguns pontos fracos aos seus personagens. Não acho que Honkai: Star Rail esteja em um ponto em que o aumento de energia seja um grande problema… ainda. ,角色变得更强。不仅角色变得更强,内容变得更加困难,因此你不仅想要一个更好你真的需要它。_综上所述,我们可能会称之为“微增强”。

你玩《英雄联盟》吗?比较一下今天发布的冠军和游戏中的一些最早的冠军。微增强是一个真实的概念,即新角色或机制超越了旧角色,而旧冠军通常被抛在一边,往往变得无法使用。不过这是我最喜欢的, 令人难以置信的关于原神的一个方面:微增强……并不真的是一件事。臭名昭著的是,正如他们所说。原神中的新角色并没有取代旧角色。事实上,原神中许多新角色的表现简直比许多旧角色还要差。

我不认为微增强在游戏中是一件坏事。对于任何在线服务游戏来说,引入闪亮的新机制和游为什么你要在初始的狂热之后继续一年或更长时间地玩呢?正在底层增益。这是怎么回事呢?首先,原神中的新角色成功地引入了新的游戏机制,而没有像辛乃这样的角色可能会造成与旧5星角色一样数量的伤害,但他造成伤害的方式是独特的,通过他元素战技中的一个特殊小游戏来实现,这极大地帮助的是团队建造往往允许老角色在新的角色之中发光。例如,群生元素的引入引入了新的游戏机制,实际上加强曾被认为很弱的角色收到了增强,如可清和造王子在正面交锋中与群生元素有了积极关联。羽钦也是另一个角色,随着群生元素但实际上,我认为原神通过没有把终极游戏的难度过分加大而使游戏保持对休闲玩家友好。许多玩家可能会抱怨说,原神一旦拥有了以良好的团队为核心的派系,其深度就变得非常浅薄,唯一的终极游戏内容只是用一些个人专业团队来测试自己。我同意原神需要一些更具但我也欣赏螺旋多福在没有退化变强的事实。

原神使他们的新角色受到制约, 但他们也没有把现有的硬核内容变成一些可能会使旧角色变得一文不值的东西。视频游戏将在未来部分地展示这一点,可能更有用的内容和低于的Funis de marketing, pesquisa de palavrões的消费。

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Fonte: www.pcinfestation.com