Guia completo – Sigewinne: arma e artefato ideais

Sigewinne é um personagem Hydro cinco estrelas que apareceu pela primeira vez em Genshin Impact durante a versão 4.0. A Meropide Fortress Nurse estreia junto com a versão 4.7. Neste guia Genshin Impact, abordaremos Sigewinne, suas habilidades, construção de armas e artefatos, bem como suas composições de equipe ideais.

Arma e artefato Sigewinne construídos em Genshin Impact

O ataque normal de Sigewinne permite que ele ataque até três vezes. Seu ataque carregado, uma vez totalmente carregado, enviará periodicamente Stration Bubbles em movimento lento em direção ao alvo, causando dano Hydro. Liberar a flecha causará dano Hydro aos alvos atingidos.

Seu ataque de mergulho faz com que ela atinja o solo abaixo dela, causando dano físico AoE no impacto.

Seu talento elementar, Bouncing Hydrotherapy, cria um Revigorante Bubble Balm que salta entre os inimigos próximos. Isso causa dano Hydro aos inimigos, enquanto cura a equipe do jogador (exceto Sigewinne). Somente depois de cinco saltos ele curará Sigewinne.

Os jogadores também podem optar por manter a habilidade de cultivar o Bálsamo de Bolhas Revigorante. Cada aumento de tamanho (até dois) aumenta o dano e a cura que causa. Ele diminuirá de tamanho a cada salto. Inimigos mais fracos atingidos pelo grande Bálsamo de Bolhas Revigorante serão aprisionados.

Usar esta habilidade também cria Spring Water Drops perto de Sigewinne, concedendo-lhe Lifelink. Esclarecer o Lifelink regenera energia para Sigewinne.

Sua explosão elementar, Super Saturated Syringe, causa continuamente dano Hydro AoE na frente de Sigewinne. Ela pode se mover enquanto lança esta habilidade, semelhante ao ataque carregado de Neuvilette.

Ao fortalecer seus Talentos, aumente primeiro sua Habilidade, pois isso aumenta a cura e o dano que ela causa. Então, aumente sua Explosão para aumentar seu dano. Por fim, aumente o Ataque Normal dele, pois normalmente você usará a Habilidade dele para curar e causar dano.

Guia de armas para Sigewinne em Genshin Impact

Os valores abaixo estão em R5.

Cordas do Coração Silvershower: O personagem equipado pode obter o efeito Remédio. Quando ele tiver 1/2/3 pilhas de Remédio, o HP máximo aumentará em 24%/48%/80%. 1 pilha pode ser obtida quando as seguintes condições forem atendidas: 1 pilha por 25s ao usar uma Habilidade Elemental; 1 pilha por 25s quando o valor de um Life Link aumenta; 1 pilha por 20s para realizar uma cura. As pilhas ainda podem ser acionadas quando o personagem equipado não estiver em campo. A duração de cada bateria é contada de forma independente. Além disso, quando 3 pilhas estiverem ativas, a taxa CRIT de Quebras Elementais aumentará em 56%. Este efeito será cancelado 4s depois de ficar abaixo de 3 baterias.

Esta é a arma característica de Sigewinne e sua melhor arma atualmente. Isso se deve aos 66% de HP que ela fornece no nível 90, bem como ao HP adicional que Sigewinne pode obter das pilhas de Remedy da arma. Sigewinne pode facilmente obter as pilhas porque sua habilidade elemental também fornece vínculo com a vida e cura.

Aqua Simulacra: HP é aumentado em 32%. Quando há oponentes por perto, o DMG infligido pelo usuário desta arma aumenta em 40%. Isso terá efeito quer o personagem esteja em campo ou não.

Medidor de alcance: Quando o usuário for curado ou curar outras pessoas, ele ganhará um Símbolo de Unidade que dura 30s, até um máximo de 3 Símbolos. Quando ele usar sua Habilidade Elemental ou Explosão, todos os Símbolos serão consumidos e o efeito Luta será concedido por 10s. Para cada símbolo consumido, ganhe 7% de ATK e 13% de bônus de DMG Elemental Total. O efeito Luta pode ser acionado uma vez a cada 15s, e os Símbolos podem ser obtidos mesmo quando o personagem não está em campo.

Arco de Guerra Favonius: Os acertos CRIT têm 100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Isso só pode acontecer uma vez a cada 6s.

Arco recurvo: Derrotar um oponente restaura 16% do HP.

Guia de artefatos para Sigewinne em Genshin Impact

Conjunto Canção dos Dias Passados ​​(4 peças):

Bônus de cura +15%.
Quando o personagem equipado cura um membro do grupo, o efeito Desejo será criado por 6s, registrando a quantidade total de cura fornecida (incluindo cura adicional). Quando a duração expirar, o efeito Desejo será transformado no efeito “Ondas de Dias Passados”: quando seu membro ativo ataca um oponente com um Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque de Mergulho, Habilidade Elemental ou Explosão Elemental, o DMG infligido será aumentado em 8% da quantidade total de cura registrada pelo efeito Desejo. O efeito “Ondas de dias passados” é removido após entrar em vigor 5 vezes ou após 10s. Uma única instância do efeito Desejo pode economizar até 15.000 curas, e apenas uma instância pode existir por vez, mas pode economizar cura para vários personagens equipados. Personagens equipados enquanto esperam ainda podem ativar esse efeito.

Conjunto Ocean Shell Colorido (4 peças):

Bônus de cura +15%.
Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura um personagem do grupo, um Tinted Sea Moss aparecerá por 3 segundos, acumulando a quantidade de HP recuperado da cura (incluindo o excesso de cura). No final da duração, Sea Tinted Moss explodirá, causando DMG aos oponentes próximos com base em 90% da cura acumulada. (Esses DMGs são calculados de forma semelhante a reações como Electro-Charged e Superconducting, mas não são afetados por Elemental Mastery, Character Levels ou Reaction DMG Bonuses). Uma única Tinted Sea Foam pode ser produzida a cada 3,5 segundos. Cada Musgo Marinho Tingido pode acumular até 30.000 HP (incluindo cura excessiva). Não pode haver mais de um Tinted Sea Foam ativo por vez. Este efeito ainda pode ser acionado mesmo quando o personagem que usa este conjunto de artefato não está em campo.

Conjunto Aimée Divine (4 peças):

Eficácia de cura de personagem +15%
Usar uma Habilidade Elemental ou Explosão aumenta a cura recebida por todos os membros do grupo em 20% por 10s.

2 peças Tenacidade de Millelith + 2 peças Brilho de Vourukasha: Este set é mais direto para Sigewinne, focando em dar a ele o máximo de HP possível.

Para estatísticas principais do artefato, obtenha HP%, recarga de energia para areias, HP% para cálice e HP% ou bônus de cura para coroa. Para subestatísticas, concentre-se em HP%, recarga de energia e HP fixo.

Guia da equipe para Sigewinne em Genshin Impact

Sigewinne é, antes de mais nada, uma curandeira e, como tal, pode se encaixar em quase qualquer equipe. Porém, é bom colocá-la com outro personagem Hydro para aumentar ainda mais seu HP graças à Ressonância Elemental.

Aqui estão alguns exemplos de times que os jogadores podem usar com Sigewinne:

Equipe de Hidrocristalização: Sigewinne, Furina, Navia, Chiori

Esta é uma equipe muito boa para Sigewinne se encaixar por alguns motivos. A primeira é que como Sigewinne está com Furina, outra personagem Hydro, ela terá um aumento de 25% no HP. Além disso, a presença de Sigewinne permite que Furina permaneça em seu modo DMG, em vez de ter que mudar para o modo Healer para manter sua equipe viva.

Navia tem um bom desempenho em equipes que fornecem DMG Elemental fora da tela, algo que a Habilidade Elemental de Sigewinne oferece. Além disso, se Sigewinne conseguir prender um inimigo em uma bolha, será mais fácil para Navia mirar e acertá-lo com sua Habilidade Elemental.

Chiori está nesta equipe para o Geo DMG e Geo Elemental Resonance extras.

Equipe Neuvillette: Sigewinne, Neuvilette, Kazuha, Nahida

Esta é outra boa equipe para Sigewinne graças à mecânica Spring Water Drops. A Habilidade Elemental de Sigewinne pode produzir Gotas de Água de Nascente, então é possível para Neuvilete realizar dois Ataques Carregados rápidos seguidos tirando vantagem disso.

Kazuha está nesta equipe para manter os inimigos no lugar e agrupados, e Nahida está lá para fornecer reações elementares à equipe para causar ainda mais danos.

Equipe Hiperfleur: Sigewinne, Fischl, Furina, Nahida

Sigewinne também pode ajudar nas equipes Hyperflower, servindo como curador e controle de multidões. Assim como a equipe Hydro Crystallization, ter Sigewinne na equipe permite que Furina permaneça em seu modo DMG, fornecendo uma fonte contínua de Hydro DMG fora da tela para Fischl e Nahida se transformarem em Hiperflores.

Claro, os jogadores podem substituir Fischl e Nahida por seus próprios personagens Electro e Dendro.

Existem outros times que o jogador pode utilizar com Sigewinne em Genshin Impact. Essas equipes servem de orientação para jogadores que precisam de um ponto de partida.

É isso para o nosso guia sobre as melhores armas e artefatos Sigewinne em Genshin Impact. Sigewinne estará disponível com a chegada da segunda metade da versão 4.7 do Genshin Impact. Assim que este aumento for concluído, os jogadores terão que esperar por outro aumento para obtê-lo.

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Fonte: www.bing.com