O impacto do Genshin melhorou muito, mas ainda tenho problemas com ele


Genshin Impact é um dos melhores ou um dos videogames mais controversos do mercado (dependendo de quem você pergunta). Ou você ama, ou você odeia. Meu? Bem, eu era uma das pessoas que odiava depois da péssima experiência que o 1.0 me proporcionou. Veja, quando eu trabalhava em outro ponto de venda, fui um dos poucos que jogou esse jogo graças ao MiHoYo me oferecendo acesso à imprensa. Depois de completar o capítulo Liyue, abandonei totalmente o jogo depois de muitas impressões ruins que ele me deixou.

Claro, retrospectiva é visão 20/20. É certo que algumas das más impressões que tive vieram do que alguns jogadores de Genshin chamariam de “erros de novato”, como aumentar o nível mundial o mais rápido possível e não entender adequadamente o sistema de artefatos. No entanto, tive outras reclamações que envolviam a mecânica gacha do jogo e a estrutura geral e, juntamente com outras experiências ruins, decidi abandonar o jogo.

Já se passaram 3 anos e o Genshin Impact evoluiu bastante graças a várias melhorias e mudanças radicais, com outro patch prestes a chegar muito em breve. Muitas pessoas insistem que o jogo ficou muito melhor desde os dias de 1.0 e que se tornou uma das experiências mais amigáveis, especialmente para jogadores free-to-play. Depois que o Windblume Festival despertou meu interesse (principalmente por causa do jogo de ritmo associado a ele), decidi morder a bala e tentar o Genshin Impact mais uma vez. Então, depois de alcançar o Adventure Rank 50 aqui, minha opinião mudou?

Minha jornada pela terra de Teyvat começou comigo escolhendo e começando a usar o recém-implementado Dendro Traveler, bem como outros personagens que foram introduzidos no jogo. Graças à minha sorte, consegui um C6 Colleil e um C3 Tighnari, permitindo-me começar bem a minha jornada pelas terras. Com o conhecimento da minha experiência anterior, eu sabia como evitar erros que cometi no passado, permitindo-me ter uma experiência mais suave ao subir de nível.

No entanto, graças ao conselho de alguns amigos meus que também se juntaram a mim em minha jornada de tempos em tempos, também descobri que várias coisas novas foram introduzidas. Rapidamente, me familiarizei com a nova jogabilidade baseada em Elemental Reaction oferecida por Genshin Impact e, na maioria das vezes, acabou funcionando a meu favor quando comecei a aprender mais sobre sinergias e como encadear reações para obter melhores (e mais prejudiciais ) resultados.

Na minha jogada original, eu estava acompanhando a história até o evento de Fischl, no qual vimos a introdução de Scaramouche. Tendo completado a Liyue Archon Quest, fiquei emocionado ao ver que as batidas da história e a caracterização que me amarraram no Genshin Impact foram mantidas intactas. Os personagens continuam muito bem escritos, a jogabilidade me deu ótimos desafios de exploração em que me senti um gênio por encontrar certos baús, e as sidequests ainda conseguiram me surpreender em algumas áreas.

Minha experiência teve um ótimo começo em termos da história de Genshin Impact, mas então cheguei à próxima parte da Archon Quest (Inazuma), e as coisas começaram a mergulhar de um penhasco. Darei crédito à base de fãs do Genshin Impact; o consenso comum é que Inazuma é uma das piores partes da Archon Quest, se não a pior. Então, imagine como minhas impressões ficaram ruins no momento em que vi o naufrágio que é a história principal em que os heróis decidem perder a cabeça (principalmente o Raiden Shogun) e perder tempo sendo mesquinhos e ouvindo os óbvios bandidos.

No mínimo, os outros aspectos do jogo me mantiveram entretido. Se você se lembra de minhas reclamações em Temtem, mencionei que odiava que o jogo muitas vezes me obrigasse a esperar que meus amigos se tornassem fortes o suficiente para concluir o jogo para que pudessem participar das atividades em grupo. Felizmente, embora o Genshin Impact tenha uma infinidade de atividades que podem ser desfrutadas com seus amigos, também é uma experiência independente na qual você pode solo todo o conteúdo, se assim o desejar, permitindo que você jogue no seu próprio ritmo e não punindo você por ser um viajante solitário.

Claro, eu ainda gostava de jogar atividades como Trounce Domains e exibir meu Serenitea Pot (que é o sistema de casas do jogo no qual você obtém um enorme terreno para construir seu próprio paraíso) e também me envolvi em outras atividades como explorar The Chasm e Enkanomiya, ao mesmo tempo em que participava de eventos como o já mencionado Windblume Festival e outros momentos divertidos do passado que muitas vezes mantinham minha mente longe da rotina.

Mas acho que também é aí que meus pontos negativos começam a aparecer. Embora eu adore as novas atividades que o jogo introduziu, o Genshin Impact ainda tem um grande problema com sua rotina estúpida e sistema de gacha irritante que, na maioria das vezes, deixa você ferrado fora de o que você quiser obter. Antes de reunir seus forcados, entendi, você não precisa se envolver com o sistema gacha, mas não estaria lá se os desenvolvedores da Hoyoverse quisessem que você o ignorasse.

Embora sim, você pode definitivamente ficar por conta própria (e até vencer o jogo) com sua lista inicial e até mesmo um viajante com uma lâmina cega (e há provas), a razão pela qual alguém puxaria é que eles gostariam de puxar as unidades com as quais sentem uma sinergia. Sim, eu gosto de Kaeya e Lisa, mas também gosto de me aventurar com o Capitão Beidou e Bennett e personagens como Kamisato Ayaka (que felizmente se juntou ao meu time não muito tempo atrás e se tornou um esteio desde então).

E isso sem mencionar o DOLOROSO processo de construção dos personagens que você tem. Você precisa reunir os materiais, obter os artefatos certos e obter os guias Mora E EXP para poder subir de nível e ascender seus personagens. A maioria dos materiais é fechada atrás do sistema de resina, o que limita a capacidade de moê-los. Considerando quanto custa Resina para fazer qualquer coisa, na maioria das vezes, você precisa sair constantemente e voltar ao jogo apenas para poder obter materiais suficientes.

Isso também não começa a descrever o inferno absoluto que é o sistema Artefato, que é a maneira como você faz seu personagem causar dano em níveis posteriores. Deixe-me dizer-lhe que a razão pela qual eu nem cheguei ao Sumeru é que alcancei o AR50 por pura força de vontade e uma massiva e constante rotina de Artefatos. Acho que a maior parte da minha jornada até agora foi conseguir artefatos para minha lista de personagens.

Vars explica isso com mais detalhes, então recomendo que você assista ao vídeo dele abaixo.

Infelizmente, também tenho um problema com a forma como o Genshin Impact lida com os eventos. Enquanto o Windblume Festival me atraiu com seu jogo de ritmo e outras atividades divertidas, foi um momento fugaz que desapareceu no éter apenas para ser substituído por outro truque … Que será substituído por outro truque e assim por diante. O jogo continua tentando me fazer aprender mais mecânicas (e ainda tem uma função de “Início Rápido” que permite chegar aos eventos sem vivenciar a história antes) e depois esquecê-los.

Hoyoverse poderia gastar os recursos que estão usando para criar esses eventos que, na maioria das vezes, TAMBÉM têm histórias e cenas muito importantes que adicionam mais contexto ao jogo, corrigindo os aspectos centrais que definem a jogabilidade do Genshin Impact e melhorando seu artefato e resina sistemas. Às vezes, sinto o mesmo que sentia no 1.0, ou seja, ser forçado a passar um dia em uma sessão de grind em vez de descobrir o mundo e melhorar minhas técnicas de batalha como pude no Atelier Ryza 3.

Acho que já deixei as coisas bem claras. O Genshin Impact melhorou em muitas áreas, trazendo mais variedade de jogabilidade, permitindo que mais personagens fora das cobiçadas unidades 5 * brilhem e tornando as reações elementares mais importantes do que antes. Apesar disso, o processo de crescimento continua sendo sua maior falha (e, na minha opinião, francamente fatal), o que me torna difícil recomendar, pois, mesmo quando você consegue as unidades que deseja, tem que vender sua alma e liberar tempo para Hoyoverse apenas para poder se divertir com eles.

A meu ver, Genshin Impact é basicamente um MORPG. Acredite ou não, o sistema gacha não é tão ruim em comparação com os outros problemas que o jogo tem. Até porque você pode ignorar a maioria dos banners quando tem um time que já trabalha para você, ou você puxou e ficou com seus personagens favoritos. Como tal, vejo o sistema gacha (e, por extensão, microtransações) como a taxa de pseudo-assinatura que você usaria para começar a jogar. Não me interpretem mal. Eu amo muitos aspectos que Genshin Impact tem. A jogabilidade é bem unida, os belos visuais continuam me impressionando e conseguindo me fazer desmaiar com a beleza de tudo, e os valores de produção por trás das cenas do jogo e até mesmo algumas das missões secundárias superam os jogos atualmente disponíveis no mercado.

Mas o que tudo isso significa quando o loop de jogo, a principal razão pela qual você jogaria o jogo, exige que você gaste muito do seu tempo moendo ou esperando por cronômetros para permitir que você triture os materiais necessários para obter os personagens a um nível onde eles seriam competentes? Ah bem. Ainda vou jogar por um tempo porque minha namorada realmente gosta de construir casas e coisas legais, e ela gosta das coisas que construí no Pote de Serenitea, e estou estranhamente orgulhoso de minhas habilidades no Jogo de Cartas Colecionáveis.

Eu recomendo Genshin Impact? Bem, se você quer um MORPG que lhe dê agência e não exija que você monte um grupo de 40 para enfrentar um chefe cujo truque é fazer contas, acho que este é um ótimo jogo para dedicar algumas centenas de horas , contanto que você não se importe em diminuir o nível do seu mundo. Se você quiser ver grandes números e desafiar chefes poderosos, no entanto, espere uma estrada muito dolorosa pela frente.

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Fonte : https://wccftech.com/genshin-impact-has-improved-a-lot-but-ive-still-got-issues-with-it/