Remedy Entertainment, conhecida por seus jogos com tramas complexas e narrativas fora do comum, está trabalhando em Alan Wake 2, um jogo de terror e sobrevivência com dois protagonistas e uma história dupla. O diretor criativo Sam Lake e sua equipe querem manter a tradição de quebrar as regras, mas admitiram que o processo tem sido complicado. Lake disse que está saindo da zona de conforto em muitos aspectos e que ficou sem fôlego ao longo do caminho. A história é construída em profundidade e camadas, o que faz com que Lake sinta como se seus pés não estivessem tocando o fundo.
Já se passaram 13 anos desde que o primeiro jogo terminou, e os jogadores ficaram presos em um pesadelo etéreo e sem fim de loops temporais e inimigos malévolos. Com Alan Wake 2, Lake e o diretor do jogo, Kyle Rowley, decidiram ter um elenco de dois protagonistas para que novatos e veteranos possam jogar. Saga Anderson, uma agente do FBI enviada para investigar distúrbios no noroeste do Pacífico, é a substituta ideal. Baseado no que vimos de sua metade da história, já nos lembramos de Resident Evil 4 e Detetive de verdade temporada 1, na qual a polícia também investigou assassinatos ocultos em áreas rurais.
O outro lado de Alan Wake 2 é a moeda narrativa na qual os jogadores exploram e tentam escapar do Dark Place como o romancista torturado. Assume a forma de uma Nova York surreal e agourenta, que serve como grande influência para a jornada sinistra de Wake. Lake disse que “As vibrações góticas limítrofes e neon” da obra-prima de Martin Scorsese de 1976 capturam o isolamento urbano que Wake, como um nova-iorquino, baseou-se em seus romances policiais dentro do universo.
Alan Wake 2 é uma tentativa de algo diferente: uma história dupla em que o jogador pode não apenas pular entre os personagens por capricho, mas também ver o conto de um personagem através quase até o final – sem voltar para o outro. Os jogadores podem até abandonar investigações e missões no meio do caminho se estiverem presos e voltar para encontrar as coisas exatamente onde as deixaram, horas depois. Na linha de vários jogos de RPG recentes, Anderson, como o “brilhante criador de perfis criminais”, tem acesso a um metafórico “Mind Place”. Os jogadores podem entrar nessa sala quando quiserem para obter pistas e informações. É melhor fazer isso quando o agente do FBI estiver em um ambiente seguro – o tempo passará normalmente fora do Mind Place, o que significa que os inimigos próximos podem fazer o que quiserem.
Alan Wake 2 é o jogo mais longo de todos os tempos da Remedy Entertainment. Lake está animado para ver os jogadores criarem conexões entre Saga e Alan que nem sequer consideraram totalmente. Lake disse que é emocionante.
Fonte: https://www.polygon.com/23762595/alan-wake-2-protagonists-survival-horror-sam-lake-interview





