CEO da Take-Two não acha que a inteligência artificial fará um Grand Theft Auto melhor


O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, é conhecido por ser muito franco com a mídia e os investidores sobre para onde ele acha que a tecnologia, especialmente em torno dos jogos, está indo. E durante a teleconferência de resultados de hoje, Zelnick deixou claro seus pensamentos sobre um assunto que recentemente se tornou popular nos círculos de tecnologia: inteligência artificial e se ela transformará ou não o desenvolvimento de jogos.

Zelnick ofereceu uma longa resposta a uma pergunta sobre tecnologia de IA como o ChatGPT, começando observando seu próprio ceticismo histórico em relação ao exagero da tecnologia e dizendo que, embora IA signifique inteligência artificial, “não existe inteligência artificial”.

Dito isso, ele está “muito empolgado” com os saltos atuais da IA ​​e do aprendizado de máquina e acredita que ferramentas estão sendo criadas ativamente para reduzir os custos de desenvolvimento em jogos. No entanto, ele não acha que isso afetará a estrutura geral de custos – porque, se o desenvolvimento se tornar mais fácil, diz ele, os desenvolvedores e editores simplesmente desejarão fazer ainda mais.

“A crença entre os estudantes universitários [is] que o ChatGPT agora vai permitir que eles façam uma consulta e enviem seus trabalhos de casa. O problema é se a pergunta for: ‘Descreva o que realmente aconteceu na noite do passeio de Paul Revere’, e todos receberem a mesma pergunta, o que você faz na aula, e todos usarem o ChatGPT, opa, todos enviarão a mesma redação, última vez que verifiquei.

“ChatGPT é a calculadora manual de hoje. Quando eu era criança, não existia, odeio admitir, mas é verdade, então eu tinha que fazer matemática à mão. E então surgiram as calculadoras manuais e os pais ficaram furiosos e pensaram , ‘Oh, as crianças não terão mais que aprender matemática’, e a resposta é sim, você ainda precisa aprender matemática, afinal, você absolutamente precisa aprender matemática, mas você tem uma ferramenta que facilita isso. E ChatGPT é a mesma coisa.

“Estamos inaugurando uma era muito emocionante de novas ferramentas e elas vão permitir que nossas equipes e as equipes de nossos concorrentes façam coisas realmente interessantes com mais eficiência, então vamos querer fazer mais, vamos quero ser ainda mais criativo. E não, isso não vai permitir que alguém diga: ‘Por favor, desenvolva o concorrente para Grand Theft Auto que é melhor do que Grand Theft Auto’, e então eles apenas o enviam e o enviam digitalmente e isso seja isso. As pessoas vão tentar, mas isso não vai acontecer.”

Além disso, Zelnick ofereceu alguns comentários sobre outro tópico tecnológico: jogos em nuvem. Quando perguntado sobre esse assunto, Zelnick reconheceu que a Take-Two acreditava na tecnologia e, de fato, foi uma das primeiras apoiadoras do recentemente extinto Google Stadia.

Dito isso, ele não está convencido de que seja revolucionário, especialmente depois do que aconteceu especificamente com o Stadia.

“Os jogos em nuvem são uma tecnologia, não um modelo de negócios”, disse ele. “É uma tecnologia de distribuição. E nossa visão é que uma distribuição mais ampla é sempre uma coisa boa no setor de entretenimento. Se pudermos alcançar mais consumidores com nossas propriedades, ficaremos felizes em fazê-lo, desde que os termos façam sentido, e acho que mais amplo a distribuição ao longo do tempo provavelmente nos beneficia de várias maneiras, incluindo o custo de distribuição que, acredito, diminuirá com o tempo.

“Dito isso, nunca senti que os jogos em nuvem representariam uma mudança sísmica, porque acho que se você está preparado para pagar US$ 60 ou US$ 70 por um título de linha de frente, também está preparado para comprar um console, e acho que o Stadia descobri isso. Portanto, trazer títulos de alta qualidade para consumidores que não têm consoles provavelmente terá um efeito nas bordas, mas não acho que será uma revolução no negócio. Acho que será mais uma evolução em o negócio. E ainda há desafios técnicos a serem enfrentados.”

Zelnick também ofereceu comentários ao IGN sobre outros tópicos relacionados aos ganhos, incluindo o impacto dos vazamentos de GTA 6 nos planos de negócios da Take-Two e uma janela de lançamento muito, muito frouxa para o Judas da Ghost Story Games.

Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.





Fonte : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-doesnt-think-artificial-intelligence-will-ever-make-a-better-grand-theft-auto