Explicação de uma limitação técnica em Grand Theft Auto 3
Desafios técnicos relacionados à memória do PlayStation 2
Os desenvolvedores enfrentaram um grande desafio devido às limitações do PlayStation 2 em termos de DVD player e memória. Eles implementaram um processo de streaming para carregar edifícios, estradas e outros elementos do mapa na memória enquanto os jogadores se movem pelo mundo aberto de Liberty City. Os modelos comumente usados foram colocados perto do DVD para otimizar a velocidade de carregamento e reduzir o tempo de pesquisa.
Ajustes criativos para superar limitações
Mesmo com atualizações inteligentes, os jogadores podiam se mover mais rápido do que o jogo conseguia acompanhar. Para remediar isso, a equipe fez algumas mudanças criativas. Por exemplo, em GTA 3, a Ilha de Portland apresentava uma estrada longa e reta que incentivava altas velocidades, causando problemas de carregamento. A equipe mudou o traçado da estrada com curvas para desacelerar naturalmente os jogadores. Eles também fizeram ajustes sutis nos veículos, aumentando sua resistência ao ar em 5% para desacelerar ainda mais os jogadores de maneiras quase imperceptíveis.
Melhorias técnicas para Vice City e San Andreas
Quando Vice City e San Andreas foram lançados, os desenvolvedores aperfeiçoaram suas técnicas. Eles usaram código de streaming aprimorado e truques inteligentes, como carregar modelos mais simples quando os jogadores estavam voando, para tornar a experiência de mundo aberto mais suave.
Fonte: www.bing.com