Descubra os incríveis desafios técnicos enfrentados pelos desenvolvedores de GTA III no PlayStation 2

O PlayStation 2 foi uma revelação quando chegou ao mercado em 2000, mas hoje em dia é quase irremediavelmente fraco para os padrões modernos. Na verdade, era tão fraco que os desenvolvedores da Rockstar tiveram que usar todos os truques que puderam para fazer Grand Theft Auto III funcionar naquela plataforma.

Restrições técnicas impressionantes

A história chega até nós do desenvolvedor [Obbe Vermeij]. Ele explica que o PlayStation 2 não conseguia encaixar todo o mapa deste jogo de mundo aberto em seus modestos 32 MB de RAM. Os modelos, portanto, tiveram que ser transmitidos do DVD player enquanto o player se movia pelo mundo. No entanto, mesmo o DVD player não era rápido o suficiente. Se o jogador se movesse muito rápido, excederia a capacidade do sistema de carregar novos itens e o mundo começaria a se desintegrar. As estradas estavam desaparecendo, os edifícios simplesmente não apareciam até que o jogador passasse por eles.

de acordo com [Obbe]era para [Adam Fowler] para aceitar este desafio. Ele ressalta que mesmo otimizar a disposição dos dados no DVD não foi suficiente. Truques inteligentes tiveram que ser usados ​​para desacelerar o jogador. As redes rodoviárias foram alteradas para evitar que o jogador corra para áreas que exigem muitos modelos novos. Em outras áreas, os veículos do jogo experimentaram um aumento quase imperceptível de 5% no arrasto aerodinâmico para reduzir sua velocidade. Esta solução foi escolhida por ser mais discreta; A redução direta da potência do motor teria sido audível para os jogadores porque o som teria mudado.

Isso nos mostra o quanto os desenvolvedores tiveram que trabalhar quando os recursos eram muito mais limitados do que são hoje!

Fonte: www.bing.com