A gênese do jogo Agente
Em 2009, durante a famosa conferência anual da E3, em Los Angeles, o Playstation revelou um jogo que despertou muita expectativa: Agent. Era um jogo de espionagem de mundo aberto ambientado em um cenário da Guerra Fria dos anos 1970, desenvolvido em colaboração com a Rockstar North. No entanto, passados 14 anos, pouca informação foi filtrada sobre o andamento do projeto que parece ter caído no esquecimento.
O desenvolvimento do Agente segundo Obbe Vermeij
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, abriu recentemente um blog para compartilhar sua experiência no design deste jogo. Segundo ele, a ideia deste jogo nasceu após o sucesso de San Andreas. A equipe queria oferecer algo diferente da série Grand Theft Auto, inspirando-se no mundo de James Bond. Foi mostrada uma demonstração com elementos de espionagem em San Andreas, o que convenceu as equipes a começarem a trabalhar neste projeto.
Eles formaram duas equipes na Rockstar North, uma trabalhando em Agent e outra em Grand Theft Auto 4. O jogo seria ambientado na década de 70, oferecendo uma experiência mais linear que GTA com locais como uma cidade francesa do Mediterrâneo, uma estação de esqui suíça resort, Cairo e até um confronto final no espaço com lasers, na mais pura tradição de James Bond.
As dificuldades de desenvolvimento e o abandono do projeto
Apesar de um ano de trabalho no jogo, o desenvolvimento não avançou conforme planejado. Face à inevitável prioridade dada ao GTA 4, foram feitos cortes no projecto inicial, nomeadamente na parte espacial. No final das contas, o projeto foi entregue a outra empresa da bandeira Rockstar Games, apenas para ser abandonado.
Fonte: en.as.com





