Editora GTA planeja usar IA para gerar diálogo

A possibilidade de inteligência artificial generativa em Grand Theft Auto 6

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, discutiu recentemente a possibilidade de Grand Theft Auto 6 conter inteligência artificial generativa. Esta declaração foi feita durante a Cúpula do Conselho Internacional Paley em 7 de novembro, na qual Zelnick destacou o potencial da IA ​​no desenvolvimento de jogos, especialmente para NPCs (conforme relatado por Inverse). Segundo ele, as interações entre jogadores e NPCs geralmente são muito roteirizadas e pouco interessantes. Ele acha que usar a IA para gerar diálogo e fornecer variedade poderia tornar as interações “realmente interessantes e divertidas”.

O interesse do gerador de IA segundo Zelnick

Zelnick também expressou que acredita na eficácia do gerador de IA, mas observou que quase certamente não seria mais rápido ou mais barato. Isto ecoa os comentários anteriores de Zelnick sobre o assunto, quando expressou um otimismo cauteloso sobre os avanços na tecnologia de IA no desenvolvimento de jogos.

Separadamente, durante a teleconferência de resultados da Take-Two, Zelnick disse que GTA 6 estava “completamente protegido” de quaisquer atrasos se os jogadores de videogame da SAG-AFTRA decidissem entrar em greve.

Inteligência artificial e negociação com SAG-AFTRA

A Take-Two foi uma das empresas envolvidas nas negociações com a SAG-AFTRA durante a recente greve, após a qual os sindicalistas votaram “esmagadoramente a favor” de uma greve de videojogos. A greve foi anunciada ontem à noite, com o sindicato concordando com um “acordo provisório” com a Aliança de Produtores de Cinema e Televisão, a associação comercial das produtoras. Espera-se que este acordo inclua “disposições sem precedentes para consentimento e compensação que protegerão os membros do SAG-AFTRA contra a ameaça da IA”.

Embora a Take-Two não confirme nem negue o uso de IA em GTA 6, a Microsoft anunciou recentemente um acordo com a Inworld AI para desenvolver uma série de ferramentas de IA para Xbox Studios. As ferramentas oferecidas incluem um “co-piloto de design de IA” e um “mecanismo de execução de personagens de IA”. A Inworld AI estava por trás da tecnologia usada pelo modder Bloc para criar Sentient Streets, um mod baseado em IA para GTA 5 que permitia aos jogadores interagir com NPCs e gerar diálogos em tempo real.

Fonte: www.eurogamer.net