Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e produtora de oito jogos Grand Theft Auto, está trabalhando duro em um novo jogo de ação AAA. Junto com centenas de desenvolvedores em seu novo estúdio, Build A Rocket Boy, ele está desenvolvendo o MindsEye; um thriller de conspiração cinematográfica com visuais fotorrealistas brilhantes, perseguições de carros e tiroteios. Mas MindsEye não é como nenhum videogame AAA que você já jogou por um motivo importante: está disponível exclusivamente para jogar dentro de outro videogame, também em desenvolvimento na Build A Rocket Boy. Esse jogo é Everywhere, um título free-to-play que chegará inicialmente ao PC ainda este ano, e está o mais longe possível do GTA.
Como parte de uma recente viagem ao quartel-general do Build A Rocket Boy em Edimburgo, na Escócia, pude assistir pouco mais de um ou dois minutos do MindsEye em ação. Mas consegui ver uma quantidade razoável de Everywhere, uma plataforma descrita simplesmente como Roblox de grande orçamento. De forma menos simples, Everywhere é muitas coisas: um espaço social semelhante ao PlayStation Home, um jogo de tiro em terceira pessoa, um jogo de corrida e – o mais importante – uma ferramenta de criação de jogos. Embora seja lançado com vários modos de jogo e locais, o principal recurso do Everywhere é seu conjunto de ferramentas abrangentes que permite que qualquer pessoa crie seu próprio jogo ou experiência. Imagine os Sonhos da Media Molecule com uma estética Fortnite e você está mais do que na metade do caminho.
Mas enquanto o Dreams se apresenta como uma espécie de YouTube para aspirantes a desenvolvedores de jogos, o Everywhere tem mais uma vibração do Ready Player One. Seu avatar personalizável é capaz de explorar muitos mundos, começando pela cidade de Utropia; uma metrópole brilhante de arquitetura curva que abriga uma variedade de zonas de atividade. Os distritos de combate e corrida fornecem emoções rápidas para vários jogadores, enquanto a área The Collection apresenta um catálogo pessoal de itens a serem usados em seus projetos criativos. O Entertainment District, por sua vez, funciona como um lobby para uma variedade de experiências diferentes, incluindo uma galeria de arte e um cinema. O espaço também sugere ambições maiores de enfrentar o Fortnite em seu próprio jogo de metaverso. Será o palco do próximo grande show virtual de Ariana Grande ou da estreia do trailer de Christopher Nolan? Só o tempo irá dizer.
Ao redor da cidade está um mundo aberto mais tradicional, focado na jogabilidade, dividido em quatro biomas diferentes: regiões de desfiladeiro, lava, floresta e pastagem. Minha demonstração prática ofereceu vislumbres muito limitados dessas áreas, mas eles prometem apresentar atividades PvE e PvP baseadas no combate de Everywhere e na mecânica de direção. O tiro em terceira pessoa parece bastante direto, com rajadas de armas de energia intercaladas entre saltos triplos e ataques aéreos. A direção Hot Wheels-ish, por sua vez, parece o tipo de corrida de fliperama em que o único botão importante é o acelerador.
Esses dois formatos de jogo parecem atuar como a base de Everywhere; as sementes das quais milhares de criações de jogadores poderiam crescer. E espero que eles cresçam, porque agora todo o material pré-construído parece um pouco pão com manteiga. Admito que vi apenas uma fatia muito pequena do que está em oferta, mas o que vi parecia mais estruturas do que jogos atraentes por si só. E graças ao seu estilo de arte familiar, já posso ver os memes “Temos Fortnite em casa”.
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Mas serão as criações da comunidade que provavelmente serão a força vital da plataforma. A ferramenta Unreal Engine 5 da Everywhere – chamada ARC-adia – é usada para criar ARCs; espaços de jogadores que podem ser tão simples quanto um espaço social semelhante a uma casa ou tão complicados quanto um nível de videogame equipado com mecânicas interconectadas. Usando uma abordagem semelhante à do Lego, você monta sua criação a partir de uma variedade de componentes pré-fabricados. Alguns deles podem ser considerados ‘prontos para o nível’, como uma coluna de parede detalhada. Outros são apenas formas de tela em branco, prontas para serem afixadas a várias outras formas para construir algo reconhecível. Todos esses elementos podem ser vinculados a gatilhos lógicos que ativam sistemas – em termos mais básicos, itens podem ser programados para fazer X se Y acontecer. Parece um sistema admiravelmente acessível, mas não tenho certeza se ele se manterá em comparação com o modo Criativo existente do Fortnite e o impressionante Editor Unreal para Fortnite que foi lançado em versão beta ontem.
Foi-me mostrado alguns exemplos de projetos elaborados usando ARC-adia, incluindo um contra-relógio no qual as plataformas de escalada são ativadas quando você atira em um alvo e um enorme inimigo escorpião-robô que varre os jogadores e os brinda com seu sopro de fogo. Mas, embora eu pudesse literalmente ver o esforço envolvido nessas criações enquanto um desenvolvedor as editava em tempo real na minha frente, os resultados pareciam bastante simplistas. Espero que nas mãos dos jogadores Everywhere ganhe vida, mas estou um pouco preocupado que esses sejam os exemplos oferecidos por uma equipe de especialistas já intimamente familiarizada com as ferramentas.
Ecoando Sonhos, as criações podem ser transformadas em ‘Selos’ (que, felizmente, definitivamente não são NFTs) e compartilhadas para outros usarem em seus próprios projetos. Seu grande chefe pode ser jogado na arena de batalha de alguém e sua masmorra de quebra-cabeça ligada ao nível de outra pessoa por meio de um portal. Esses portais prometem ser portas de colaboração e inspiração. Um grupo de amigos pode vincular seus níveis por meio de portais para criar uma campanha em vários estágios. A quinta etapa dessa campanha pode se tornar um sucesso viral na comunidade e depois ser modificada para uso em centenas de outras criações. Esse é o sonho, de qualquer maneira.
Os criadores virais podem se tornar a atração principal no futuro (e serão promovidos no Utropia’s Entertainment District para todos verem), mas para começar com a estrela mais brilhante entre os projetos construídos em Everywhere provavelmente será o jogo feito pelo próprio Build A Rocket Boy . O sinistro e futurista MindsEye pode ter pouco em comum com o brilho familiar de Everywhere, mas está sendo construído com as mesmas ferramentas que os jogadores usarão. Além disso, seus recursos e mecânicas serão disponibilizados aos jogadores para uso em suas próprias criações. Essencialmente, você será capaz de dividir o MindsEye em suas partes componentes e reconstruí-lo em sua própria visão. E com o jogo planejado para ser lançado episodicamente com diferentes recursos em cada parcela (episódio dois está definido para ser focado em multiplayer, por exemplo), isso significa que várias gotas de novos recursos do MindsEye já estão em andamento, juntamente com qualquer conteúdo planejado para o Everywhere. .
Cheguei ao Build A Rocket Boy sem ter ideia do que era Everywhere. Depois de cinco horas no estúdio, saí em uma situação semelhante. A equipe claramente tem uma ambição impressionante de escopo enorme, com elementos de Roblox, Dreams e Fortnite claros para ver em seus muitos, muitos componentes. Mas o fato de parecer uma espécie de quimera composta de, pelo menos, três outros jogos me faz pensar sobre o foco e a identidade de Everywhere. É uma ferramenta de criação de jogos, mas também um jogo completo e pronto. Seus modos de tiro e direção parecem nada assombrosos, mas também há um jogo de ação aparentemente impressionante com valores de produção AAA. É um centro social e plataforma de entretenimento que pode ou não ser um metaverso. É tudo, em todos os lugares, ao mesmo tempo, e já estou preocupado que sua ambição exceda seu alcance. E com o Unreal Editor para Fortnite aparentemente mais flexível sendo lançado para um público arraigado de 500 milhões (que já gastam mais de 40% de seu tempo em espaços criados por jogadores), temo que o Everywhere já possa ter perdido a corrida antes mesmo de se aproximar do linha de partida.
Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=641c935d681d4585bedf115e2c5a1cfc&url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Feverywhere-the-ex-gta-devs-game-creator-that-may-be-too-late-to-the-party&c=798816272930931192&mkt=fr-fr





