GTA 6: 30 qps em seu lançamento, de acordo com um antigo desenvolvedor da Rockstar

Os últimos rumores sobre Grand Theft Auto 6 (GTA 6) sugerem que o jogo pode começar com uma taxa de refrigeração de 30 qps em consoles, de acordo com Mike York, ex -desenvolvedor da Rockstar. Durante um podcast, ele expressou suas dúvidas sobre a capacidade do jogo de atingir 60 qps em seu lançamento, evocando possíveis melhorias subseqüentes por meio de atualizações. Este artigo explora essas declarações e suas implicações para os jogadores.

GTA 6: Um desempenho inicial limitado a 30 fps?

Em um episódio recente do podcast Kiwi Talkz, Mike York falou de suas preocupações sobre o desempenho do GTA 6 em consoles, acrescentando que o jogo pode ser “bloqueado” a 30 qps quando foi lançado. Isso significa que, mesmo nas melhores condições, o jogo pode não ter uma fluidez mais alta desde o início.

York apontou que o Rockstar poderia tentar otimizar o jogo depois de lançar para alcançar 60 qps, mas que essa não seria a prioridade inicial. A situação lembra o lançamento do GTA 5, que também começou a uma taxa de 30 qps antes de ser melhorado posteriormente.

Expectativas dos jogadores que enfrentam um preço alto

As expectativas em torno do GTA 6 são particularmente altas, especialmente devido a um possível preço de lançamento em torno de 100 dólares. Com essa aposta, muitos jogadores podem esperar desempenho gráfico e uma taxa de refrigeração até os padrões atuais, que geralmente incluem a opção de 60 fps para novos jogos.

York enfatiza que, apesar das impressionantes capacidades dos consoles modernos, fazer um jogo na escala inicial do GTA 6, mantendo 60 qps, pode representar um grande desafio para o Rockstar.

E a versão do PC?

Em relação à versão para PC do jogo, Mike York permanece otimista, acreditando que poderia se beneficiar de um melhor desempenho. Segundo ele, os componentes do PC evoluíram no momento do lançamento, permitindo uma otimização adicional. Como no passado com o GTA 5, é provável que a versão do PC seja lançada vários meses após a dos consoles.

Essa espera pode valer a pena: os jogadores poderiam ter versões melhor otimizadas para equipamentos de ponta disponível naquele momento. Assim, tanto em consoles quanto no PC, mesmo uma operação a 30 qps poderia constituir um desafio que a Rockstar teria orgulho de enfrentar.

Conclusão

Grand Theft Auto 6, programado para 2025, permanece na linha de frente das expectativas dos jogadores. As revelações de Mike York sobre a taxa de atualização aumentam as questões sobre o desempenho inicial do jogo. até sua reputação.

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