O colapso da indústria de videogames: milhares de empregos perdidos em um ano
A pandemia COVID-19 levou a demissões em massa na indústria de videogames em 2023. Mais de 6.000 empregos foram perdidos durante o ano em editoras e em grandes desenvolvedores como Bungie, Telltale Games, Naughty Dog, Blizzard, Creative Assembly , Gearbox, BioWare, Ubisoft, CD Projekt e EA. Para os executivos da Take-Two, a causa desta crise é a expansão excessiva que algumas empresas experimentaram durante a pandemia, que atribuem a um desejo de racionalização.
Uma estratégia de três pontos para gerenciar a eficácia da equipe
O CEO da Take-Two está confiante numa estratégia de inovação, criatividade e eficiência para manter a saúde da empresa. Segundo ele, o foco na eficiência permite a adaptação contínua do tamanho das equipes, principalmente no contexto da integração da Zynga. O CEO quer assim estar optimista para o próximo ano, enquanto o lançamento do GTA 6 está previsto no calendário. Embora a data exata de lançamento permaneça desconhecida, o executivo da Take-Two deu a entender que um anúncio poderá ser feito em breve, provocando uma reação positiva da comunidade de fãs.
Fonte: www.gamesradar.com





