Quando os tão esperados videogames são cancelados
Houve vários casos no passado em que jogos, muito aguardados pelos fãs, foram cancelados. Às vezes, um jogo é cancelado durante a fase de pré-produção e outras vezes, um estúdio de videogame decide abandonar um título após um certo tempo de desenvolvimento. Este tipo de decisão resulta numa perda financeira considerável para a empresa, mas há sempre uma razão concreta para o fazer.
Nos últimos anos, vimos vários jogos cancelados ou abandonados. Um desses títulos foi Scalebound, que estava em desenvolvimento pela PlatinumGames, empresa responsável por jogos como Bayonetta 3. O jogo era para ser um RPG de ação que foi lançado em 2013, mas acabou sendo cancelado em 2017. Por muito tempo. , houve muita empolgação em torno deste jogo que deveria ser lançado no PC e no Xbox One.
Como jogo, Scalebound teria contado a história de Drew, personagem que teria como parceiro um dragão chamado Thuban. Na Gamescom 2015, a jogabilidade foi revelada e conseguiu impressionar a todos que a viram. Dado o entusiasmo em torno do jogo e as maravilhas que ele prometia, os fãs ficaram extremamente desapontados ao vê-lo cancelado.
O trágico destino de dois jogos altamente aguardados
Outro jogo que gerou muita emoção, mas acabou cancelado, foi o jogo Agent que estava em desenvolvimento pela Rockstar North. O jogo foi lançado em julho de 2007. Foi anunciado oficialmente na E3 2009 e estava planejado para ser lançado exclusivamente no PlayStation 3. O jogo, ambientado na década de 1970, tinha como objetivo incluir elementos dos filmes de James Bond e fundi-los com o tipo de jogabilidade pela qual a Rockstar Games é conhecida. Os fãs continuaram esperando a chegada do jogo, mas em novembro de 2018 ele foi finalmente cancelado.
A comunidade de jogos discute frequentemente os motivos do cancelamento do agente do jogo. Por fim, um indivíduo, que trabalhou com a Rockstar North como desenvolvedor, ofereceu alguns esclarecimentos sobre o assunto. Em uma postagem no blog de Odde Vermeji, ex-desenvolvedor de GTA 6, disse que Agent foi planejado como um jogo que apresentava gadgets malucos, bem como armas laser de última geração. O jogo, segundo o ex-desenvolvedor, teria permitido aos jogadores visitar lugares como França e Cairo e também dado a oportunidade de explorar uma estação de esqui na Suíça.
O ex-desenvolvedor de GTA 6 também disse que a área ao redor da estação de esqui teria um emocionante tiroteio inspirado em A View To a Kill e The Spy Who Loved Me, dois dos filmes mais populares de James Bond. Segundo o ex-desenvolvedor, parte do jogo teria se passado em uma estação espacial.
Fonte: www.nashvillechatterclass.com




