GTA 6 hack não afetou os negócios – mas afetou os funcionários


A editora de GTA 6, Take-Two Interactive, falou sobre o impacto que o escândalo de hacking teve na equipe.

Embora não acredite que os quase cem vídeos vazados das filmagens iniciais do desenvolvimento tenham impacto nas vendas, isso teve outro efeito.

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Take Two visa punir o hacker ou hackers.Crédito: Rockstar Games

Falando com a IGN, o CEO Strauss Zelnick revelou que não está preocupado em como o hack afetará os negócios.

No entanto, ele diz que os vazamentos tiveram um impacto “emocional” na equipe, que teve seu trabalho dilacerado apesar de estar nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Ele disse: “Levamos os vazamentos muito a sério e eles decepcionam a todos nós, é realmente frustrante e perturbador para a equipe.

“No entanto, como uma questão de negócios, não somos afetados. Mas como uma questão pessoal e emocional, nossas equipes são afetadas.”

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Como muitas empresas de jogos, a Take-Two ficou aquém das expectativas este ano e pretende cortar custos em US$ 50 milhões (£ 40 milhões) neste ano financeiro.

Zelnick explicou que o plano não é fazer demissões em massa, mas admitiu que alguns empregos podem ser perdidos.

Ele comentou: “Não esperamos algum tipo de redução ampla da força de trabalho ou algo do tipo, mas disse que não é como se infelizmente garantissemos empregos vitalícios.

“Portanto, haverá certos casos em que os empregos serão perdidos, mas acho que isso será bastante modesto.”

Essa perda de empregos e lucro não é necessariamente em relação ao hack, mas mais um caso de queda nas vendas em todo o setor.

Devido à crise econômica global, os consumidores tendem a gastar em jogos bem estabelecidos, em vez de novos lançamentos.

Esses jogos mais antigos geralmente estão à venda por um preço mais baixo e também quase garantem que o jogador terá uma experiência positiva.

Embora isso tenha beneficiado a Take-Two com seus jogos legados, como GTA 5 e Red Dead Redemption 2, isso levou a vendas abaixo do esperado em lançamentos mais recentes.

Esse aperto foi notado em toda a indústria. A Ubisoft relatou enormes perdas no ano passado e demissões em massa foram vistas na Microsoft.

Escrito por Georgina Young em nome de GLHF.

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