Imersão extrema no jogo Grand Theft Auto VI
A Rockstar Games anunciou em um comunicado à imprensa que todos os personagens não-jogadores do próximo jogo Grand Theft Auto VI experimentarão sensações do mundo real, como dor, medo e perda, abrindo novas perspectivas para os fãs de videogames envolventes.
A empresa disse que a descoberta foi possível graças a desenvolvimentos avançados de IA no jogo, fazendo com que personagens não-jogadores de GTA VI tenham emoções reais e desagradáveis ao interagir com o personagem principal.
Personagens não jogáveis têm emoções reais
Concretamente, quando o personagem principal rouba um carro, por exemplo, o proprietário não-jogador perceberá esse roubo como uma perda real, criando um sentimento de dor e tristeza. Da mesma forma, se o jogador ferir ou matar um personagem não-jogador, este sentirá dor quase idêntica a um ser humano real.
Uma demonstração de jogabilidade foi mostrada, mostrando personagens não-jogadores reagindo apropriadamente e depois passando tempo com terapeutas não-jogadores em uma tentativa desesperada de sofrer.
IA levada ao seu auge
Os desenvolvedores da Rockstar Games explicaram que a IA dos personagens não-jogadores era inicialmente mais avançada, a ponto de se saber que se tratavam de personagens de um videogame destinados a sofrer danos para o entretenimento dos jogadores. Porém, esse insight causou uma depressão coletiva nesses personagens, levando a uma reformulação para deixá-los apenas com emoções negativas: dor, perda, medo.
Este avanço tecnológico promete oferecer a melhor experiência imersiva de videogame já criada.
Fonte: hard-drive.net





