GTA VI: O trailer impressiona um ex-animador da Rockstar com o progresso dos visuais

Reação de ex-funcionários da Rockstar ao trailer de GTA VI

Após o lançamento do trailer recorde de GTA VI, muitos criadores de conteúdo e personalidades reagiram de forma massiva. Entre eles, o ex-animador da Rockstar New England Mike York compartilhou sua própria reação como ex-funcionário do estúdio. York trabalhou em GTA V e Red Dead Redemption 2 por seis anos antes de deixar a Rockstar (mais recentemente, ele trabalhou em God of War Ragnarok na reta final antes do lançamento). Ele ficou extremamente impressionado com o nível de conquista visual alcançado em GTA VI.

Detalhes visuais impressionantes

“Não é apenas uma cidade maior. Tudo na cidade foi ampliado. O que quero dizer com isso é que há mais pessoas, mais carros, mais vegetação, mais animais, mais detalhes de cada personagem. Cada elemento foi retrabalhado, desenvolvido e adiado. Se você assistir essa pequena cena, eles ainda têm pequenas partículas suspensas no ar. Esta é uma cena do jogo. Muitos jogos que você vê são feitos com cutscenes e cortam para uma cena e nem tudo está dentro do jogo, é meio que pré-renderizado, mas tudo que você vê em um jogo GTA é feito inteiramente dentro do jogo. Cada cena cortada. »

“Tudo parece muito bom para o jogo! Estou realmente impressionado com a qualidade dos gráficos deste tipo de versão do jogo porque muitas vezes quando você vê uma cena não é isso. Quando você jogar este jogo, será realmente assim, será incrível. Mal posso esperar, porque os artistas de lá realmente sabem como ultrapassar os limites dos consoles e do hardware com seu nível de detalhe (LOD). Tipo, eles são apenas personagens normais do jogo, um NPC ou algo assim, mas veja como eles parecem realistas. Normalmente NPCs e alguém que vagueia um pouco pelo jogo mas não é personagem principal, não parece tão bom e isso porque estão a ultrapassar os limites com esta nova tecnologia para a PlayStation 5.”

Impressão compartilhada por muitas personalidades

Mike York não foi o único impressionado com o trailer. Até o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, chamou isso de impressionante (além de “estranhamente familiar para alguém que cresceu em Miami”). Francamente, não esperávamos menos da Rockstar. Eles são de longe os maiores desenvolvedores de jogos premium do planeta, tendo entregado experiências de jogos de duas gerações consecutivas, como Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) e Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4/Xbox One), que venderam um total de 271 milhões de unidades até o momento.

Grandes expectativas para a próxima geração de consoles

Ambos os jogos ainda resistem ao teste do tempo quando jogados no PC com mods. No entanto, com a mudança para o PlayStation 5 e Xbox Series S|X, uma grande reformulação na tecnologia interna do RAGE Engine foi definitivamente necessária, especialmente depois de mais tempo entre os jogos. É uma pena que o jogo provavelmente não será lançado no PC até 2026, mas isso é outra história.

Pelo menos deveríamos ter consoles atualizados como o PlayStation 5 Pro disponíveis no momento do lançamento do GTA VI para que ele funcione da maneira mais suave possível.

Fonte: wccftech.com