A tecnologia Blockchain e os tokens não fungíveis (NFTs) estão lentamente se infiltrando nos jogos convencionais, mas o uso dessa tecnologia foi recebido com alguma hesitação por parte dos desenvolvedores de jogos.
No entanto, alguns especialistas do setor acreditam que é apenas uma questão de tempo até que eles aceitem a ideia. O meio de comunicação Blockchain Cointelegraph conversou com vários executivos de jogos e todos concordaram que, uma vez que as estruturas regulatórias estejam em vigor para garantir a segurança do jogador, os estúdios convencionais começarão a adotar a tecnologia blockchain.
Minecraft e GTA na defensiva
Em julho de 2020, o desenvolvedor do Minecraft Mojang Studios anunciou a proibição de NFTs e tecnologia blockchain. Mais tarde, a Rockstar Games atualizou seu site, afirmando que os servidores operados por fãs para Grand Theft Auto V não podem mais utilizar criptoativos, especificamente NFTs. Essas ações são vistas por alguns como um sinal de que os estúdios convencionais estão céticos sobre os benefícios e riscos da tecnologia blockchain.
Walter Lee, líder de crescimento de jogos da BNB Chain, acredita que, uma vez que haja mais educação e regulamentação em torno da tecnologia blockchain, os estúdios convencionais se aquecerão com a tecnologia.
Lee argumenta que a proibição de NFTs está mais relacionada às atividades de NFT do que à tecnologia geral de blockchain. Ele diz que ainda há falta de educação e regulamentação em torno da Web3, e algumas empresas ainda são céticas sobre os benefícios e golpes que podem estar frequentemente associados a ela.
Lee acredita que a demanda do jogador será o fator decisivo para a tecnologia blockchain nos jogos convencionais. Se houver uma demanda crescente de jogadores por integrações de blockchain, os estúdios convencionais provavelmente revisarão suas políticas.
Grant Haseley, diretor executivo da Wagyu Games, empresa de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e Web3, acredita que uma história de sucesso é tudo o que é necessário para estimular a adoção popular.
Haseley argumenta que os estúdios AAA mudarão de ideia assim que começarem a ceder uma verdadeira participação de mercado para os jogos da Web3.
O medo de minar o atual modelo de negócios
Haseley observa que a hesitação dominante em relação à adoção ocorre por medo de prejudicar o atual modelo de negócios de “o consumidor pagando estritamente pelo entretenimento”.
Ele observa que o mercado de jogos para dispositivos móveis ultrapassou US$ 100 bilhões e está em alta, e se os estúdios conseguirem manter a lucratividade sem mudar seu modelo, é improvável que considerem algo radical que possa ter efeitos duradouros em sua base de consumidores.
Justin Hulog, diretor de estúdio da Immutable Games Studio, explica que NFTs e criptomoedas transferem fundamentalmente a propriedade de ativos digitais de empresas para jogadores, tornando-os pouco atraentes para adoção convencional. De acordo com Hulog, tanto o Minecraft quanto o GTA V estão motivados a manter o controle sobre suas economias no jogo por razões financeiras.
Embora ainda haja muita hesitação em relação à integração do blockchain nos jogos convencionais, está claro que essa tecnologia tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos.
Embora atualmente faltem estruturas regulatórias, os jogadores e entusiastas de jogos estão demonstrando um interesse crescente na tecnologia blockchain e, à medida que mais educação e regulamentação se tornam disponíveis, é provável que mais estúdios convencionais aceitem a ideia.
Fonte : https://www.cryptopolitan.com/minecraft-and-gta-players-in-blockchain/





