Minecraft, GTA ainda pode mudar de tom no blockchain: executivos da GameFi


Embora vários estúdios de jogos convencionais tenham dado um passo notável para trás na integração da tecnologia blockchain, três executivos de jogos blockchain dizem que é apenas uma questão de tempo até que mudem de tom.

Em julho do ano passado, o desenvolvedor do Minecraft Mojang Studios anunciou a proibição de NFTs e tecnologia blockchain.

Em novembro, a Rockstar Games atualizou seu site para estipular que os servidores operados por fãs para Grand Theft Auto V não podem mais utilizar criptoativos, especificamente tokens não fungíveis (NFTs).

Walter Lee, líder de crescimento de jogos da BNB Chain, argumenta, no entanto, que a proibição está mais relacionada às atividades NFT do que à tecnologia blockchain geral e pensa que, uma vez que “mais regulamentação esteja em vigor” para garantir a segurança do jogador, os estúdios convencionais se aquecerão para a tecnologia. .

“Ainda há falta de educação e regulamentação em torno do Web3, portanto, alguns usuários e empresas ainda estão céticos sobre os benefícios e fraudes que podem estar frequentemente associados a ele”, disse ele.

Mojang Studios apontou para tapete puxa em torno de certas integrações NFT de terceiros, juntamente com NFT wash trading e questões sobre propriedade digital, como razões para a proibição.

Lee acredita que a demanda dos jogadores acabará por influenciar a escala da tecnologia blockchain nos jogos convencionais.

Dito isto, alguns entusiastas de jogos têm uma relação de amor e ódio com as criptomoedas, especialmente quando NFTs estão envolvidos.

A gigante francesa de jogos Ubisoft Entertainment foi forçada no ano passado a recuar nos planos de integrar NFTs em seus jogos após a reação dos jogadores.

Uma pesquisa de outubro do provedor de entretenimento blockchain Coda Labs descobriu que os jogadores tradicionais não eram fãs de criptomoedas ou NFTs em geral, embora não parecessem se importar tanto com os NFTs usados ​​em jogos.

A percepção média de NFTs de jogos de acordo com uma pesquisa de 2022. Fonte: Coda Labs

“Se houver uma demanda crescente de jogadores por integrações de blockchain, eles provavelmente revisarão suas políticas”, argumentou Lee.

Grant Haseley, diretor executivo da Wagyu Games, empresa de desenvolvimento de jogos móveis e Web3, disse ao Cointelegraph que uma história de sucesso é tudo o que é necessário para desencadear a adoção mainstream:

“Os estúdios AAA mudarão de ideia assim que começarem a ceder uma verdadeira participação de mercado para os jogos Web3. Só vai levar um jogo Web3 para explodir para os outros decolarem.”

De acordo com Haseley, a hesitação dominante em relação à adoção ocorre por medo de prejudicar o atual modelo de negócios de “o consumidor pagando estritamente pelo entretenimento”.

“Eles têm uma grande coisa acontecendo agora, o mercado de jogos para celular, por exemplo, ultrapassou US$ 100 bilhões e está tendendo para cima”, disse Haseley, acrescentando:

“Se você pode fazer um jogo na hora e ainda manter a lucratividade sem mudar seu modelo, por que você consideraria algo radical que poderia ter efeitos duradouros em sua base de consumidores?”

Justin Hulog, diretor de estúdio da Immutable Games Studio, compartilhou uma perspectiva semelhante, explicando que, como os NFTs e as criptomoedas transferem fundamentalmente a propriedade de ativos digitais de empresas para jogadores, isso não é atraente para a adoção convencional.

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“GTA V se tornou o produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos, e não é segredo que uma parte significativa desses lucros resulta de microtransações que contêm moeda do jogo”, disse ele.

“A Microsoft também introduziu microtransações no Minecraft há algum tempo; é compreensível que ambas as empresas queiram manter o controle sobre suas economias no jogo por razões financeiras”, acrescentou.

De acordo com um relatório de 2020 da empresa de pesquisa de mercado Junpier Research, loot boxes e outros recursos relacionados a microtransações renderão às empresas de jogos US$ 20 bilhões até 2025.

As loot boxes e outras microtransações são projetadas para render às empresas de jogos US$ 20 bilhões em receita até 2025. Fonte: Juniper Research

“No mínimo, isso pode até ser interpretado como ambas as empresas reconhecendo que NFTs e criptomoedas são ativos do mundo real com valor agregado a eles que podem potencialmente ameaçar seu modelo de negócios”, disse Hulog.

Embora ele ache que é “certamente uma possibilidade” que os estúdios tradicionais adotem a tecnologia blockchain, ele acha que eles “provavelmente começarão com algo como adicionar suporte para criptomoedas como método de pagamento para seus jogos e serviços”.