Podemos estar esperando por ‘Zelda: Lágrimas do Reiom’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ ou ‘Spider-man 2’ como se estivéssemos esperando por maio, mas todos sabemos qual jogo vai fazer manchetes desde o momento em que é anunciado oficialmente: ‘Grand Theft Auto VI’. Depois que sua quinta parte vendeu 175 milhões de cópias dando um lucro de 6 bilhões de dólares para a Rockstar, parece que a produtora está mimando cada detalhe para que ninguém fique de fora. E ainda… uma década após a última parcela, os jogadores podem querer tentar outra coisa.
O melhor Grand Theft Auto até hoje
O cinto
Dois anos depois de ‘San Andreas’ revolucionar a indústria, ‘Saints Row’ foi lançado como um clone simples. Uma cópia à mão livre e não com papel cebola, mas uma cópia mesmo assim. no entanto introduziu um tema que ‘GTA’ abandonaria em suas edições seguintes: participação em gangues. Enquanto a saga da Rockstar tratava da história de um lobo solitário em um mundo criminoso (por diversão ou para salvar sua pele), a da THQ tinha outra abordagem.
De ‘Saints Row 3’ em diante, as coisas mudaram muito. De repente, explodiram a loucura, a comédia, as situações implausíveis e um clima mais festivo. Enquanto em ‘GTA V’ vimos uma história de crime sombrio e vingança sem redenção (que ninguém se importava), em ‘Saints Row IV’ seu personagem, o mesmo do anterior jogos, ganhou superpoderes, tornou-se presidente dos Estados Unidos e teve que impedir um ataque alienígena. A mesma coisa, vamos lá.

E se isso não bastasse, ‘Saint Row: Gat out of hell’, seu DLC, permitia que você jogasse com dois membros da gangue enquanto eles tentou resgatar seu chefe do Inferno depois que Satanás o sequestrou. E veja bem, ninguém está dizendo que ‘GTA’ tem que se tornar um absurdo cheio de loucuras deixando de lado seu DNA, mas, para ser honesto, ao longo de ‘gta online‘ também mudou o suficiente para nos perguntarmos… Sério, o que é ‘GTA’?
O ‘GTA’ tem sua própria personalidade?
Ainda sabemos pouco sobre ‘GTA VI’, mas dada a recepção do modo história da quinta parte (espetacular na jogabilidade, incrível nos gráficos, decepcionante na narrativa), que, aliás, ainda nem lançou um DLCé possível que a equipe está olhando mais para o que a comunidade faz no modo online para ajustar um dos jogos mais esperados da década ao limite.
Em outras palavras: nem tão sério e recatado como de costume, nem tão cômico e maluco como em ‘Saints Row’. A ideia de voltar a jogar como um lobo solitário, tendo a possibilidade de ingressar em uma gangue, já é repetitiva: afinal, no jogo da Deep Silver, pertencer a um grupo serve para ver uma evolução real e personagens que evoluem jogo a jogo, criando uma conexão com o espectador. Se eles não funcionarem em um ‘GTA’, não há nada para trazê-lo de volta para eles.
Talvez não devêssemos abandonar a história do criminoso solitário enfrentando os figurões, mas deveríamos dar mais profundidade, permitir que o jogador faça loucuras se é isso que ele quer… Ou dê a ele a oportunidade de ter mais contato com outros personagens secundários. GTA’ abriu caminho para o triunfo de ‘Saints Row’, mas agora a situação pode virar: Estrela do rock criou dois jogos totalmente diferentes em um só, e voltar à sobriedade de sua história quando já acostumou o público com o descaramento do modo online pode ser uma pílula difícil de engolir.

Ei, vamos começar uma banda
O caminho da Rockstar não é fácil de seguir e está cheio de bifurcações para entender o que realmente é sua saga principal uma década após sua última aparição. Mesmo franquias míticas como ‘Zelda‘ se adaptaram gradualmente aos gostos das pessoas para encontrar um novo DNA (do rastreamento de masmorras ao mundo aberto) e a repetição constante, por mais espetacular que seja, só resultará, mais cedo ou mais tarde, em abandono dos jogadores.
Nem tudo que sobe tem que descer, mas a Rockstar precisa, talvez, dar uma olhada nesses mal-nomeados “clones” e ver se o que eles propõem faz sentido além dos carros, armas, tiroteios e tudo que faz ‘GTA’ a franquia de um milhão de dólares que é. É um exercício de abandono do ego, mas pode levar ao que todos os desenvolvedores de jogos sonham.: uma nova parcela com o mesmo sabor de sempre, mas com novos recursos suficientes para fazer você querer voltar ao caixa novamente. E um outro. E um outro.
Fonte : https://en.softonic.com/articles/gta-vi-has-a-lot-to-learn-from-saints-row-if-he-wants-to-stay-relevant-2





