Um ex-desenvolvedor que trabalhou em GTA: Vice City revelou que o sistema Wanted Stars do jogo deveria ser muito mais complexo do que os jogadores experimentavam em 2002.
Um sistema rudimentar de Wanted Star
GTA: Vice City tem um sistema Wanted Stars muito rudimentar, assim como os primeiros jogos da série Rockstar. Os policiais do jogo 3D dos anos 80 geralmente aparecem a uma distância fixa dos jogadores após atingirem um nível de procurado e os perseguem.
Revelações de um ex-diretor técnico da Rockstar
O ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, respondeu a uma pergunta sobre o sistema Wanted Stars de Vice City nas redes sociais, incluindo o fato de que a polícia apareceria em um local específico do mapa quando os jogadores fossem procurados. O ex-funcionário da Rockstar revelou que a fonte foi inicialmente concebida para ser mais dinâmica e que esse ponto de geração era um resquício dessa ideia.
“Em Vice City, experimentei locais predefinidos onde carros de polícia apareceriam no momento certo e com a velocidade inicial correta para aparecerem bem na frente do jogador”, disse Vermeij.
Evolução do sistema Wanted Stars no GTA
Vermeij, que deixou a Rockstar em 2009, disse que apenas alguns desses pontos de spawn da polícia permaneceram no jogo porque eram “muito pesados” para implementar. GTA melhorou seu sistema Wanted Stars desde Vice City, tornando as aparições policiais tão dinâmicas quanto Vermeij queria na quarta parcela. A Rockstar também tornou a polícia mais avançada, permitindo-lhes usar carros civis para perseguir jogadores em longas perseguições e adicionando mais veículos, como helicópteros.
Os fãs da franquia terão que esperar para ver o que os desenvolvedores acrescentam para GTA 6, ambientado em Vice City, em termos de policiamento e mecânica de Wanted Stars.
Fonte: www.dexerto.com