Pré-visualização em todos os lugares: o novo jogo do ex-chefe do GTA é a próxima grande novidade?


QUANDO fui enviado para o estúdio Build A Rocket Boy em Edimburgo no início de março, foi por causa de uma coisa: meu editor queria saber o que Leslie Benzies estava fazendo.

Leslie Benzies é uma pequena superestrela na indústria de jogos do Reino Unido, tendo liderado o desenvolvimento da série Grand Theft Auto da terceira à quinta instalação, incluindo o ainda popular GTA Online.

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Você poderá criar seu próprio jogo em Everywhere.Crédito: Build A Rocket Boy

Desde 2016, Benzies trabalha com seu estúdio recém-fundado, Build A Rocket Boy, e eles estão cozinhando em todos os lugares.

Só que não foi até a Gamescom 2022 que sabíamos como era o Everywhere.

O sucesso pós-Rockstar de Benzies o colocou em 21º lugar na lista Tech Hot 100 do Telegraph em 2020.

Desnecessário dizer que as expectativas são altas para Everywhere, e agora há outro título a ser considerado: MindsEye.

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Everywhere e seu potencial foram o centro das atenções durante a visita ao estúdio. Everywhere não é necessariamente um jogo, nem uma ferramenta de criação ou um centro social.

Destina-se a ser todas essas coisas.

O “realismo estilizado” dos visuais evoca Fortnite, enquanto o potencial criativo, no papel, soa muito a Roblox. Essa é uma soma fácil de fazer, embora não seja totalmente justa.

Uma demonstração de Everywhere esclarece as coisas consideravelmente.

Em primeiro lugar estão as ferramentas criativas – chamadas ARC-adia, que são usadas para criar ARCs, as experiências.

Os jogadores podem selecionar em uma enorme biblioteca de ativos pré-fabricados, e esses ativos podem ser duplicados, dimensionados, anexados a outros objetos, e esses grupos podem ser replicados e assim por diante.

É um processo contínuo, permitindo que os jogadores criem rapidamente uma plataforma de teste sem nunca tocar em uma linha de código.

Mas, além dos recursos básicos, toda a mecânica de jogo pode ser emprestada e implementada.

A equipe nos mostrou corridas, mecânica de tiro e algumas plataformas básicas, tudo isso culminando em um confronto final de chefe com um escorpião gigante.

É tudo um exemplo do que um jogador pode criar, ou pegar emprestado, ao criar seus próprios estágios e desafios.

É uma reminiscência do Dreams do PlayStation, mas o hub social pode ser o que fecha o negócio.

O mundo de Everywhere é grande, com vários biomas, embora não tenhamos dado muita atenção a eles.

Em vez disso, a cidade central de Utopia atua como um centro para os jogadores explorarem com seus amigos e conhecerem outros jogadores antes de entrar em uma variedade de jogos, criados internamente pelo Build A Rocket Boy ou por outros usuários.

Quando se trata de experiências personalizadas construídas pelo próprio estúdio, o MindsEye é o destaque. Esta é literalmente a razão pela qual a maioria das pessoas presta atenção em Everywhere.

Parece ser uma história de qualidade triplo A, completa com cenas cinematográficas e captura de desempenho profissional, com algumas direções, tiros e explosões ao longo do caminho.

É a parte de Everywhere mais parecida com o que as pessoas esperam do ex-desenvolvedor líder de Grand Theft Auto.

Dizem-nos que tudo no MindsEye pode ser criado dentro do Everywhere, desde que os desenvolvedores sejam talentosos o suficiente.

Da mesma forma, tudo dentro do MindsEye pode ser usado na biblioteca de recursos do Everywhere, portanto, se você for ambicioso e talentoso o suficiente, poderá fazer uma pseudo-sequência ou simplesmente utilizar esses recursos em seu próprio ARC.

Em essência, Build A Rocket Boy atua como um intermediário, permitindo que você crie e compartilhe facilmente graças às suas ferramentas.

Mas, é claro, será exclusivo da plataforma deles e só poderá ser jogado em qualquer lugar.

Você certamente obterá mais propriedade de seu trabalho e mais de suas ferramentas se aprender a desenvolver no Unreal Engine 5, a base para o Everywhere, mas não será tão fácil quanto arrancar carros pré-fabricados e dirigir mecânica para uma pista de corrida que você construiu no mundo do jogo Everywhere.

Mas isso não quer dizer que as ferramentas do Everywhere não sejam robustas.

Durante a visita ao estúdio de Build A Rocket Boy em Edimburgo, vimos como a equipe de cinemática cria cenas e refina a captura de desempenho.

No estúdio de áudio, recebemos uma demonstração de como o som espacial em Everywhere funciona e como isso se aplica às criações do jogador sem entrada adicional.

Em todos os lugares promete muito. Apenas, tanto, tanto. É honestamente um pouco esmagador.

Temos uma ferramenta de criação, uma plataforma para essas criações e uma experiência triple A envolvida em tudo isso.

Isso demonstra apropriadamente que Everywhere e Mindseye têm um potencial incrível.

A questão é: quanto tempo levará para os jogadores explorarem esse potencial e será realmente capaz de competir em um mercado com um nível de atenção cada vez menor?

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Descobriremos quando Everywhere se tornar jogável em 2023 no PC.

Escrito por Dave Aubrey em nome de GLHF.

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