GTA Online: desafios de desempenho em consoles antigos
Um vídeo recente de um jogador dedicado de GTA Online destacou a experiência quase impossível de jogar que o jogo pode oferecer em consoles mais antigos. Apesar do lançamento em 2013 durante a era PlayStation 3 e Xbox 360, o desempenho do GTA Online continua a sofrer, mesmo nos consoles PlayStation 4 e Xbox One comparativamente mais poderosos. Os fãs expressaram frustração generalizada com o desempenho pobre e, às vezes, quase impossível de jogar que encontram, especialmente em cenários de jogo mais intensos envolvendo muitos jogadores, tiroteios intensos ou eventos elaborados no jogo.
Embora o jogo tenha continuado a receber atualizações regulares de conteúdo e melhorias técnicas ao longo dos anos, parece que o hardware antigo do console simplesmente não está equipado para lidar com a crescente complexidade e demanda do jogo.
A evolução técnica do GTA Online: impulsionando o ambicioso mundo aberto da Rockstar entre gerações
O imenso escopo e ambição de Grand Theft Auto 5, especialmente para a época, significava que o jogo consumia bastante CPU, mesmo nos melhores sistemas, quando foi lançado em 2013. As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 lutaram para manter sua taxa de quadros alvo de 30 quadros por segundo no modo história para um jogador, e o desempenho caiu ainda mais quando os jogadores se aventuraram no mundo agitado e dinâmico de GTA Online. Isso era compreensível, dada a escala e a complexidade do mundo aberto criado pela Rockstar. Los Santos e a paisagem circundante formaram um ambiente enorme, densamente repleto de vida, veículos e inúmeros elementos interativos. Combine isso com as simulações de física avançadas do jogo, gráficos detalhados e o esforço adicional de suportar multijogador online, e fica claro que os consoles da geração anterior não estavam à altura da tarefa de executar GTA 5 e sua contraparte online a uma taxa de quadros consistentemente suave. .
A mudança para consoles PlayStation 4 e Xbox One mais poderosos um ano depois permitiu à Rockstar aliviar significativamente muitos dos problemas de desempenho. O visual do jogo recebeu um impulso notável e os desenvolvedores conseguiram otimizar o código para garantir taxas de quadros mais estáveis, mesmo em sessões multijogador caóticas. No entanto, as antigas CPUs AMD Jaguar no centro desses consoles ainda não conseguiam levar o jogo a 60 quadros por segundo estáveis, com quedas ocorrendo em cenários intensos.
Fonte: www.bing.com


