PS5 Pro: Especificações reveladas, impacto nos jogos e seu “molho secreto”

O tão esperado Playstation 5 Pro foi (parcialmente) confirmado após especificações e documentos internos vazarem online. Apelidado de “Trinity” em homenagem ao codinome original do PS4 Pro, “Neo”, o PS5 Pro oferece um aumento significativo nas especificações em relação ao modelo PS5 básico de quase quatro anos. Embora muitos se concentrem em quantos teraflops o PS5 Pro será capaz de embalar, vamos cobrir as especificações vazadas e explicar como isso afetará os jogos rodando na máquina, além de mostrar o novo e secreto “PlayStation Spectral Super Resolução.” guarda.

Processador (CPU)

Indiscutivelmente, a menor mudança em relação ao modelo básico é que o PS5 Pro aparentemente usa o mesmo processador AMD baseado em Zen 2, com 8 núcleos e 16 threads, do PS5 atual. De acordo com os documentos vazados, o PS5 Pro oferecerá um ligeiro aumento por meio de um “Modo de alta frequência de CPU”, oferecendo um aumento de cerca de 10% em relação à velocidade de 3,5 GHz do original. Esta nova frequência de 3,85 Ghz é obtida com o custo mínimo de 1% da velocidade do clock da GPU. Apesar desse custo, na prática os jogos permanecerão semelhantes à máquina base quando limitados pela CPU. Resumindo, esta atualização parece mais uma afirmação de marketing para a Sony se gabar de ter o console com a velocidade de clock da CPU mais rápida do que qualquer outra coisa.

Placa gráfica (GPU)

A unidade de processamento gráfico é onde a verdadeira magia acontece. Semelhante ao PS4 Pro, a Sony investiu a maior parte do orçamento na melhoria da qualidade gráfica, resolução e desempenho do PS5 Pro. Embora as alterações arquitetônicas específicas não estejam listadas, temos dados dos vazamentos que nos permitem extrapolar. Com base nas classificações, é provável que o PS5 Pro tenha 60 unidades de computação (CU) em comparação com as 36 CU do PS5 atual. Este é, pelo menos no papel, um salto menor do que a duplicação de CUs que o PS4 Pro teve em comparação com o PS4 básico. Em teoria, isso nos dá um aumento de 67% no desempenho gráfico em comparação com o PS5 “padrão”. Mas espere, tem mais! A GPU é quase certamente baseada na mais recente arquitetura RDNA3 das atuais placas AMD Radeon 7000, oferecendo melhorias arquitetônicas em relação à antiga GPU RDNA2 do PS5. O número teraflop mencionado na documentação apoia esta ideia, indicando que o PS5 Pro tem 33,5 Tf em comparação com os 10,28 Tf do modelo padrão. Provavelmente, isso se deve às operações duplas FP32 (ponto flutuante) que a GPU mais recente pode processar em comparação com uma única operação no console mais antigo. Usando esses números, podemos assumir uma frequência de clock de cerca de 2.335 MHz com 56 UCs ativas e 2.180 MHz com todas as 60 UCs operando. Na realidade, serão casos raros e isolados em que o dobro dos cálculos poderá ser realizado na GPU. No entanto, o maior problema com o PS4 Pro foi que o puro aumento na computação nunca correspondeu à largura de banda.

Fonte: www.bing.com