Um ex-desenvolvedor de GTA 3 revela muitos detalhes dos bastidores da trilogia clássica do PS2.
Limitações de memória GTA 3 PS2 reveladas
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou que um dos “desafios técnicos mais difíceis” durante o desenvolvimento de GTA 3 estava relacionado à memória do PS2, o que explica porque o jogador não conseguia dirigir aviões além de uma breve passagem em Dodo.
Raramente conseguimos ver o tamanho dos jogos AAA, mas um dos estúdios mais secretos e notáveis nesse aspecto é, sem dúvida, a Rockstar Games. Apesar de criar alguns dos títulos mais conhecidos do mundo, a Rockstar é incrivelmente privada e tende a fazer as coisas à sua maneira.
Como consequência disso, existem muitos segredos e mistérios em torno do desenvolvimento da maioria de seus jogos, que mudou um pouco nos últimos meses graças ao ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij (que trabalhou como diretor técnico na Rockstar North).
Por que você realmente não pode voar no GTA 3
Desde o ano passado, Vermeij revelou lentamente mais informações sobre o desenvolvimento da trilogia GTA no PS2, incluindo explicando por que a lua muda de tamanho quando atingida e destacando aviões suicidas no GTA San Andreas. Vermeij acessou recentemente o Twitter para detalhar como a equipe superou o “desafio técnico mais difícil” durante o desenvolvimento do GTA 3.
O desafio era a limitação de memória do PS2, o que significava que o mapa do GTA 3 tinha que transmitir padrões do disco conforme o jogador se movia. Embora Vermeij e Adam Fowler tenham conseguido colocar modelos no disco para tentar contornar o limite, no final das contas não havia nada que pudessem fazer além de desacelerar o player para que os modelos pudessem ser carregados mais rapidamente.
É interessante saber que o jogador foi intencionalmente desacelerado no GTA 3, mas a informação mais interessante obtida no tweet é que esses problemas de streaming foram o motivo pelo qual o jogador só conseguia voar enquanto dormia no GTA 3.
Se você está se perguntando o que mudou entre GTA 3 e Vice City para permitir viagens aéreas, Vermeij disse que várias melhorias no código foram feitas permitindo uma melhor compactação de modelos e texturas, permitindo assim um carregamento e streaming mais rápidos (exceto quando o jogador estava voando). .
Fonte: www.thegamer.com





