Revelando o potencial selvagem – e os problemas – das conversas NPC AI no GTA 5.

Patrulhar as ruas de Los Santos em Grand Theft Auto 5 enquanto pode falar livremente com os habitantes, você gosta? E se de bônus eles respondessem com um diálogo personalizado e autêntico? Esse é o objetivo do Sentient Streets, um novo mod GTA 5 baseado em histórias criado pelo veterano mod Block, disponível agora na NexusMods.

Uma imersão total

Neste mod, os jogadores assumem o papel de um jovem policial que investiga uma conspiração em Los Santos sobre o surgimento da inteligência artificial. No mundo real, é a IA que alimenta as conversas com NPCs (personagens não-jogadores) em todo o mundo do jogo.

Um salto em frente para os videogames

“Sempre houve essa ideia de criar um mundo virtual como GTA, mas onde você também pode interagir e conversar com NPCs como pessoas reais”, diz Bloc ao Eurogamer. Ele trabalhou anteriormente em mods para Bannerlord e Skyrim que usavam modelos de linguagem baseados em IA, antes de receber críticas sobre o futuro dessa tecnologia.

Bloc joga com o medo da IA ​​na história do mod, com o jogador enfrentando um culto mortal que adora uma IA invisível. No processo, ele se envolve em conversas interativas em tempo real com cerca de 30 NPCs com inteligência artificial.

Conversas exclusivas alimentadas por IA

As conversas entre NPCs em Sentient Streets são alimentadas pelo Character Engine do Inworld, que permite que Block use vários recursos de Acesso Antecipado. O Inworld é uma ferramenta que alimenta os NPCs habilitados para IA e promete personagens “capazes de se expressar humanamente de várias maneiras”, de acordo com seu site. De um modo geral, a ferramenta permite que os desenvolvedores criem personagens preenchendo parâmetros; a fala funciona livremente a partir daí e incorpora a tecnologia text-to-speech e text-to-speech da empresa ElevenLabs.

Uma experiência imersiva de tirar o fôlego

O modder postou um vídeo de Sentient Streets no YouTube para acompanhar o lançamento do mod, e os resultados são impressionantes. Os jogadores abordam NPCs específicos e, depois de chamar sua atenção, pressionam um botão para começar a falar em um microfone. A IA então responde livremente. A princípio, Block escolhe um parceiro oficial conversando e perguntando seu nome e história; mais tarde, ele fala com um suspeito na cena do crime e pode jogar livremente para obter informações.

Uma ferramenta promissora

Claro, não é perfeito. A IA é lenta para processar conversas, às vezes comete erros e às vezes se repete. Mas com melhorias, o potencial desse tipo de ferramenta é impressionante.

O mod Block foi baixado mais de 3.000 vezes em uma semana. Então, a IA apresentou alguma resposta estranha ou engraçada quando usada em larga escala?

“Mesmo quando eu estava testando o mod, a IA me fez rir muitas vezes com suas respostas inteligentes ou reações inesperadas”, diz Bloc. “Eu vi alguns streams de YouTubers jogando o mod. Em uma conversa engraçada, um YouTuber estava acusando seu parceiro de um crime que havia cometido, mas o capitão da IA ​​percebeu a mentira e o acusou de mentiroso. Em outra conversa, um YouTuber estava conversando com um membro maluco de uma seita e o deixando louco ao fazer perguntas totalmente fora do assunto para desequilibrá-lo.

“Às vezes acho realmente surpreendente ouvir a IA dar respostas realmente inteligentes às minhas perguntas óbvias, e é sempre divertido ver como eles invertem os papéis. »

Preocupações sobre o uso de IA

Claro, o uso de IA continua sendo um assunto delicado. A Ubisoft revelou uma ferramenta de IA para ajudar na redação de roteiros no início deste ano, especificamente para uso com NPCs, provocando temores de que poderia roubar o trabalho de membros mais jovens da equipe. Muitos atores, entretanto, são céticos em relação à IA, especialmente o surgimento de mods deepfake baseados em IA, onde as vozes são usadas sem permissão.

O Inworld usa uma biblioteca de voz da ElevenLabs e não contrata dubladores diretamente. Mas o ElevenLabs é uma ferramenta de clonagem baseada em IA que já foi criticada por jogadores preocupados. Seus termos de uso especificam que os usuários são os criadores e proprietários dos arquivos usados ​​para gerar a IA de voz ou têm o consentimento por escrito de cada pessoa identificável nos arquivos. Mas ainda não está claro de onde vêm os dados de voz do ElevenLabs.

Considerações éticas a ter em conta

“Os estúdios certamente precisam ter cuidado com a forma como usam a IA”, continua Bloc, especialmente quando se trata de aspectos de segurança e privacidade.

“Inworld relaxou os recursos de segurança dos modelos de linguagem, porque não faria sentido para um membro de um culto armado ser muito gentil e prestativo ao falar com você”, explica Bloc. “Você esperaria que essa pessoa fosse agressiva, insultasse você e tivesse um comportamento difícil de encontrar um terreno comum. No entanto, esse relaxamento [des règles] pode nem sempre funcionar bem. »

Os desenvolvedores terão que ter cuidado para encontrar um equilíbrio entre a caracterização autêntica dos personagens e a presença de uma voz tóxica de IA, continua ele. “Ter um modelo de linguagem muito estrito não é divertido, mas ter um modelo de linguagem terrivelmente tóxico em um videogame não é divertido nem seguro”, conclui Bloc. “Esse equilíbrio precisa ser cuidadosamente ajustado com base em…”

Fonte: www.bing.com