Impacto das campanhas difamatórias nos videogames
As campanhas difamatórias tornaram-se comuns na indústria de videogames. Trata-se de inundar um jogo com críticas negativas por um motivo específico, mesmo que não estejam diretamente relacionadas à jogabilidade. Mas quais são os efeitos de tais campanhas, especialmente nas franquias estabelecidas? De acordo com a editora de GTA, Take-Two Interactive, “campanhas de revisão negativa” podem ter um impacto significativo, sugerindo que a empresa pode temer que GTA 6 possa sofrer esse destino.
A importância das classificações dos jogos Take-Two
O último registro anual de acionistas da Take-Two junto à SEC inclui uma seção interessante sobre campanhas difamatórias. Como aponta Stephen Totilo, da Game File, ele destaca os efeitos que tais campanhas podem ter em um jogo e nas empresas que os produzem.
O processo afirma que alcançar e manter classificações altas para os jogos da Take-Two em plataformas de terceiros é importante porque ajuda a incentivar os jogadores a descobrir os títulos. Ele também explica que os jogos da Take-Two podem ser expostos a críticas negativas ou campanhas difamatórias, o que pode ter pouco a ver com a qualidade de um título. Esta queda nas classificações pode resultar na perda de jogadores e receitas, custos adicionais de publicidade necessários para desfazer os efeitos e danos à reputação.
O caso do GTA V e as preocupações em torno do GTA 6
A Take-Two não está no primeiro episódio de uma campanha difamatória sobre seus jogos. Em 2017, GTA V foi alvo depois que seu editor emitiu um aviso de cessação e desistência contra a ferramenta de modificação de jogos amplamente utilizada OpenIV – uma tentativa de encerrar mods single-player e multiplayer para GTA V e Grand Theft Auto Online. A avaliação geral do jogo no Steam passou de Positiva para Mista, enquanto as Avaliações Recentes passaram de Positivas para Extremamente Negativas. A Take-Two permitiu rapidamente o retorno da ferramenta OpenIV, com campanhas difamatórias provavelmente desempenhando um papel nesta decisão.
Curiosamente, a Take-Two está destacando esta questão antes do lançamento de GTA 6 no outono de 2025. Embora seja difícil imaginar que o jogo não seja um grande sucesso, há rumores de que o humor frequentemente controverso pelo qual a franquia é famosa pode estar menos presente desta vez. em volta. A Rockstar aparentemente planeja adotar uma postura mais politicamente correta em GTA 6 e não tirar sarro de grupos marginalizados. Isso, combinado com a inclusão da primeira personagem feminina jogável, uma mulher latina, poderia preocupar a Take-Two.
Um exemplo mais recente de uma campanha difamatória bem-sucedida, embora não envolvendo um jogo Take-Two, foi dirigida contra Helldivers 2. Isso ocorreu depois que a editora Sony anunciou que uma atualização futura para o jogo exigiria que todos os jogadores de PC vinculassem suas contas ao PlayStation. Rede. Poucos dias depois, a gigante japonesa dos videogames reverteu sua decisão.
Fonte: www.bing.com