Rockstar adiciona ray tracing ao GTA 5, mas é quase demais


Comentário do editor: Embora tenha havido muitas “atualizações de última geração” para jogos existentes, muito poucas forneceram rastreamento de raios, com a maioria focando apenas em ativos de alta resolução. Portanto, é bom ver que a Rockstar adicionou suporte RT ao GTA V no PS5 e XBSX em sua atualização mais recente. Na maioria das vezes parece ótimo, mas em algumas situações, quase parece que muito reflexo barateia o efeito.

Demorou alguns anos, mas a Rockstar finalmente adicionou suporte a rastreamento de raios ao Grand Theft Auto 5 no PlayStation 5 e Xbox Series X. Os consoles já completaram dois anos de vida útil e não são mais “próxima geração”. mas isso não significa que os jogos não possam se beneficiar da potência extra.

A maioria das pessoas joga com os gráficos definidos no modo “Performance”, especialmente no modo multijogador. Para obter bons reflexos brilhantes, você precisa alternar para “Fidelidade” acessando o menu de pausa. Em seguida, selecione Configurações->Exibição->Modo gráfico. Em seguida, pressione para a esquerda ou para a direita para alternar para Fidelity, que ativa o traçado de raio completo. Há também um modo “Performance RT” se você preferir um pouco de equilíbrio.

Faz uma diferença notável, conforme mostrado no vídeo (acima) e nas capturas de tela. Os reflexos que saem das janelas e da água realmente se destacam e têm um nível de detalhe muito maior. Embora pareça bom, algumas superfícies parecem quase brilhantes demais.

Por exemplo, enquanto algumas pessoas mantêm um acabamento espelhado em seus carros novos, a maioria não. Portanto, ver um reflexo detalhado em cada veículo que você passa parece um pouco quebra de ilusão para mim. Claro, formei minha opinião a partir de imagens e vídeos de segunda mão. Posso mudar de tom depois de iniciar o jogo hoje à noite.

Dito isso, não se sentir um vampiro quando se aproxima da fachada de vidro de uma loja é uma mudança agradável. Sempre achei estranho poder ver a rua atrás de mim em uma vidraça, mas não meu próprio reflexo. Reflexivo é bom. Reflexivo de tudo, menos do personagem do jogador, nem tanto.

O rastreamento de raios também torna os reflexos mais precisos em sua apresentação quando vistos do mesmo ângulo. Na comparação acima, o rastreamento de caminho preciso mostra a sinalização de néon da loja onde ela pertence. Com o RT desativado, o reflexo difuso da marquise está muito próximo do prédio (observe como apenas o canto mais distante da marquise está mais próximo da câmera com o RT ativado). Essa correção é consistente à medida que você se move.

A outra coisa boa sobre a atualização é que ela mostra que os desenvolvedores estão se familiarizando mais com o novo hardware e começando a forçá-lo ainda mais. Essa familiaridade sempre levou a maior fidelidade e melhor otimização. Então, teoricamente, logo devemos começar a ver mais consistência na taxa de quadros ao rodar jogos de console em 4K.

Até agora, apenas algumas dezenas de títulos aproveitaram o poder extra dos consoles de hoje para oferecer visuais traçados de raios com vários graus de detalhes. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077 são alguns exemplos de jogos com impressionantes implementações de RT. Em breve, veremos RT se tornar mais ou menos um padrão em títulos AAA.



Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=639bd6cf2b0f44848f530f25ce3ecd76&url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F96989-rockstar-finally-adds-ray-tracing-gta-5-but.html&c=2640086481203959935&mkt=fr-fr