Rockstar adquire a equipe de RPG Cfx.re para GTA e Red Dead

A Rockstar Games faz uma aquisição interessante com a compra da Cfx.re. Não é uma equipe de desenvolvedores de videogames, mas um grupo responsável por FiveM e RedM, duas das maiores comunidades de RPG online em Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, respectivamente. GTA Online Players e Red Dead Online criam personagens nesses espaços online e interagir no mundo como NPCs reais. Em vez de competir entre si ou participar das missões do jogo, eles usam servidores dedicados para se comportar como cidadãos de Los Santos ou do Velho Oeste. As comunidades de RPG em jogos online populares como esses (ou Fallout 76 e No Man’s Sky) existem e prosperam há anos. No ano passado, a Rockstar deu luz verde ao RPG no GTA Online, pois ajuda a atrair novos jogadores e gerar receita.

Quanto às comunidades online de GTA e Red Dead como um todo, a Rockstar disse que “encontrou novas maneiras de expandir as possibilidades de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2”. O desenvolvedor disse que ajudará o Cfx.re a “encontrar novas maneiras de apoiar esta incrível comunidade e melhorar os serviços que fornece a seus desenvolvedores e jogadores”. Ele também deu seu endosso aos mods criados por roleplayers das comunidades FiveM e RedM. Em seu próprio comunicado, a Cfx.re chamou a aquisição de “um grande passo no crescimento de nossa comunidade e uma oportunidade para trabalharmos com a Rockstar Games para promover a plataforma FiveM e a comunidade criativa em torno dela”.

O que isso significa para o futuro da Rockstar

Obviamente, o jogo mais imediato relacionado a esta aquisição é Grand Theft Auto VI. Este jogo pode não ter uma data de lançamento específica, mas obviamente contará com o GTA Online, que existe há uma década, para seus componentes multiplayer e sociais. Quer seja lançado junto com o modo história do GTA 6 ou algumas semanas depois, o sucesso contínuo de seu antecessor dá uma boa ideia de como o GTA Online sobreviverá quando um novo jogo for lançado. Fora desse jogo simples, também é possível ver como esse movimento pode afetar as futuras iniciativas da Rockstar fora do GTA. Os lançamentos de estúdio são eventos em si e atraem comunidades que são atraídas para cada título individual por um motivo ou outro. Mesmo que um futuro jogo da Rockstar não atinja as mesmas alturas financeiras do GTA Online com seu multiplayer, apenas ter outro ecossistema para uma comunidade explorar colocará os holofotes no estúdio.

Fonte: www.gamedeveloper.com