Não foi apenas o primeiro capítulo 3D completo da série, mas GTA III também foi um importante ponto de virada para a Rockstar Games e como a empresa continuou a desenvolver seus ambiciosos videogames ao longo dos anos. Isso foi explicado por Aaron Garbut, diretor de arte da Rockstar North.
Em uma entrevista recente para a Game Informer, Garbut revelou a importância de GTA III para o futuro do estúdio na indústria de jogos. Obviamente, a franquia Grand Theft Auto já se foi há muito tempo, mas, como explicou o diretor do programa, a terceira parcela da série define o padrão e a direção para esta série agora.
O padrão para jogar com GTA III é definido para cada jogo. Tivemos muitas lições, mas depois aprendemos que era difícil. Um mundo com o máximo de detalhes e conteúdo que queríamos e que fosse facilmente usufruído, tudo vem com todos os tipos de desafios. Se sentíamos que valia os resultados, tínhamos que aprender que não era medo de seguir o caminho mais difícil. E o método de interface de sistemas para criar complexidade complexa é o que continuamos a trabalhar.
Se o GTA III se tornou a pedra angular do jogo de hoje, há esperança de que o GTA VI tenha futuro nos Rockstar Games. No momento, não temos confirmação oficial, mas o conhecido insider Tom Henderson disse que está confiante de que em 2023 veremos o anúncio completo do GTA VI.
Fonte : https://game-news24.com/2023/01/02/according-to-the-art-director-gta-3-changed-the-way-rockstar-develops-their-games/
![It was the first full 3D chapter in the series, but GTA III also marked the turning point for Rockstar Games and how the company continued to develop its ambitious video games in the past few years. This was stated by Aaron Garbut, art director of Rockstar North. In an interview recently with Game Informer, [] [...](https://www.creocommunity.pt/wp-content/uploads/2023/01/Segundo-o-diretor-de-arte-GTA-3-mudou-a-forma.jpeg)




