A Take-Two Interactive Software planeja demitir cerca de 5% de sua força de trabalho, ou cerca de 600 funcionários, disse a editora da franquia “Grand Theft Auto” na terça-feira, enquanto a indústria de videogames estende suas demissões massivas por mais de dois anos.
Demissões e cancelamentos de projetos
A empresa também cancelará vários projetos em desenvolvimento como parte de um plano de redução de custos, que deverá resultar em encargos totais de até US$ 200 milhões. Ela se recusou a divulgar os projetos cancelados.
A Take-Two disse que a mudança deverá resultar em economias anuais de mais de US$ 165 milhões. As ações da empresa subiram 1% nas negociações estendidas. Eles caíram quase 10% até agora neste ano.
Alinhamento com outros players do setor
A medida alinha a Take-Two com a Riot Games, a Electronic Arts (EA) e a japonesa Sony Corp, que também cortaram pessoal este ano devido à incerteza nos gastos dos consumidores após o boom da era pandêmica.
Espera-se que o crescimento da receita de jogos para PC e console permaneça abaixo dos níveis pré-pandemia até 2026, com os jogadores registrando menos horas de jogo, de acordo com a empresa de pesquisa Newzoo.
Redução da força de trabalho e custos associados
Os projetos cancelados representarão até US$ 140 milhões em encargos totais, enquanto as demissões e os custos relacionados aos funcionários deverão atingir até US$ 35 milhões, disse ele. A Take-Two também reduzirá alguns espaços de escritório como parte da mudança.
A empresa, que tinha 11.580 funcionários em tempo integral em março de 2023, recentemente concordou em adquirir a Gearbox, fabricante de “Borderlands”, por US$ 460 milhões em um acordo com desconto em um momento em que a consolidação aumenta os preços de fabricantes de títulos conhecidos. .
Concentre-se em “Grand Theft Auto”
A Take-Two está focada no desenvolvimento do próximo capítulo da franquia de sucesso “Grand Theft Auto”, mas de acordo com alguns relatos, o título pode ser adiado até 2026 a partir de 2025.
Fonte: www.gadgets360.com




