Tchia é inspirado em GTA, Zelda e na nação insular da Nova Caledônia


você pode olhar para Tchia e recupere o planador de Link em A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Você também pode se lembrar do mar aberto navegando de O Wind Waker. Mas o co-fundador do desenvolvedor Awaceb, Phil Crifo, acha que há uma comparação melhor: Grand Theft Auto.

“Apesar de ser muito diferente em termos de tom e tema, acho que a forma como [GTA developer Rockstar] é capaz de construir mundos fictícios baseados em lugares reais, e pegar esses lugares reais e fazê-los obter a essência de um lugar construído em um mundo de videogame, tem sido uma verdadeira inspiração para a maneira como tratamos nossa versão da Nova Caledônia ”, Crifo disse Polígono.

Em 2023, a Polygon está embarcando em um Zeldathon. Junte-se a nós em nossa jornada pela série The Legend of Zelda, desde o jogo original de 1986 até o lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e além.

Tchia, o novo jogo de mundo aberto sobre uma criança explorando o deserto, se passa em uma versão fictícia da Nova Caledônia, uma pequena nação insular no sudoeste do Pacífico. É onde Crifo e vários outros membros da equipe de desenvolvimento cresceram; todos os dubladores também são locais da ilha. A Rockstar há muito cria substitutos fictícios para lugares reais, como Liberty City (Nova York), San Andreas (Califórnia), Vice City (Miami) ou Los Santos (Los Angeles). Para os desenvolvedores da Awaceb, criar um playground de mundo aberto significava inspirar-se na capacidade da Rockstar de transmutar a geografia real em diversão.

“Quando você cresceu jogando GTA com seus amigos, todo mundo tinha aquele momento em que você pensava: ‘Você pode imaginar se o GTA estivesse acontecendo em nossa cidade natal?’”, disse Crifo. “Fizemos um pouco disso com Tchia.”

Em vez de traficantes de drogas e armas, no entanto, Tchia é sobre a criança titular e sua capacidade de se transformar em qualquer coisa em seu ambiente – pedras, uma câmera, um pássaro ou um pedaço de carvão em chamas. Mais ou menos como se Grand Theft Auto 5O Trevor Philips de ‘s poderia se transformar em um taco de beisebol ou uma camiseta manchada.

Crifo disse que a criação da Nova Caledônia em Tchia era menos sobre pregar a geografia e mais sobre invocar o espírito do arquipélago. “Qual é a vibe? Como é morar lá? Como são as pessoas? Quais são os detalhes minuciosos que lhe dão um cheiro, um sabor. É muito complicado de fazer”, disse Crifo. Tchia é filtrado pelas lentes de uma infância fantasiosa na Nova Caledônia, impregnada com a cultura e as influências das ilhas. É aventura, exploração e nostalgia embrulhadas em uma cultura singular.

Uma jovem em um vestido laranja usando tecido como planador.  Ela está sobre um oceano azul.

Imagem: Awaceb/Kepler Interactive

É aquela sensação de admiração infantil, então, que evoca a comparação de Legend of Zelda. Mesmo que Crifo tenha dito que não é um superfã de Legend of Zelda, Sopro da Natureza gerou ideias para Tchiado desenvolvimento da cidade, como os seus marcos coreografados ou o seu planador, que permite a Tchia flutuar sobre grandes extensões de terra. A Awaceb é uma equipe de 12 pessoas, alcançando assim a escala ou grandeza de Sopro da Natureza não era uma opção. Mas ainda consegue evocar um forte senso de lugar, no entanto.

TchiaA característica definidora do é sua natureza tátil, disse Crifo. Você pode fazer Tchia tocar nas coisas, pegá-las, jogá-las. Mas você também pode se tornar eles e sentir o peso do movimento de um objeto. Esta mudança de forma complementa a música e os instrumentos em Tchia, que usam acordes reais em minijogos de ritmo. Awaceb queria que os jogadores pudessem sentir a essência do lugar; Crifo apontou para subir em coqueiros. Há um peso em Tchia conforme os galhos balançam e mergulham quanto mais alto ela sobe. Você pode sentir o estalo e o arremesso quando ela usa a árvore como uma catapulta para dar a volta ao mundo. (Subir em coqueiros, disse Crifo, é uma coisa importante na Nova Caledônia; cada um tem sua própria técnica.)

“Miyamoto sempre disse que Zelda vem de sua infância, explorando cavernas e perambulando pelo deserto”, disse Crifo. “Tchia foi construído com a mesma inspiração por trás dele. Temos raízes semelhantes nesse sentido, que se transformaram em plantas muito semelhantes.”



Fonte : https://www.polygon.com/zelda/23649250/tchia-zelda-grand-theft-auto-gta-inspiration