Testes de GTA Online no PS4/Xbox One mostram desempenho abominável

GTA Online: Jogador destaca problemas de desempenho no PS4/Xbox One

Um cinegrafista recente do GTA Online destacou a experiência quase impossível de jogar que o jogo pode oferecer nos consoles da geração anterior. Apesar do lançamento em 2013 durante a era PlayStation 3 e Xbox 360, o desempenho do GTA Online continua a sofrer, mesmo nos consoles PlayStation 4 e Xbox One comparativamente mais poderosos.

Os fãs expressam frustração generalizada com o desempenho inferior e, às vezes, quase impossível de jogar que experimentam, especialmente em cenários de jogo mais intensos envolvendo muitos jogadores, tiroteios intensos ou eventos virtuais complexos. Embora o jogo continue a receber atualizações regulares de conteúdo e melhorias técnicas ao longo dos anos, parece que os consoles antigos simplesmente não estão equipados para lidar com a crescente complexidade e demanda do jogo.

A evolução técnica do GTA Online: conduzindo o ambicioso mundo aberto da Rockstar através de gerações

O imenso escopo e ambição de Grand Theft Auto 5, especialmente para a época, significava que o jogo exigia bastante CPU no seu lançamento em 2013. As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 lutaram para manter sua taxa de quadros de 30 quadros por segundo no modo história para um jogador e o desempenho caiu ainda mais quando os jogadores entraram no mundo dinamicamente povoado de GTA Online. Isto é compreensível, dada a escala e complexidade do imenso mundo aberto criado pela Rockstar. Los Santos e a paisagem circundante são um ambiente vasto e densamente povoado, repleto de vida, veículos e inúmeros elementos interativos. Acrescente a isso as simulações de física avançadas do jogo, os gráficos detalhados e a carga adicional do suporte multijogador online. É claro que os consoles da geração anterior simplesmente não estavam à altura da tarefa de rodar GTA 5 e sua contraparte online a uma taxa de quadros estável.

Felizmente, a versão “aprimorada e expandida” do GTA 5 para os novos consoles PlayStation 5 e Xbox Series finalmente teve poder de processamento bruto suficiente para oferecer uma experiência suave a 60 quadros por segundo de forma consistente. O salto no desempenho da CPU e GPU permitiu à Rockstar refinar ainda mais a otimização do jogo, garantindo que os jogadores nos consoles mais recentes possam desfrutar do vasto mundo aberto de Los Santos sem os problemas de desempenho que afetaram os consoles anteriores. No entanto, não há dúvida de que a otimização do GTA Online sempre foi um pouco aleatória, um problema destacado em parte por um jogador e programador dedicado que conseguiu reduzir significativamente os notórios tempos de carregamento do jogo para 70% graças a uma programação inteligente.

Teste de estresse do GTA Online no PS4/Xbox One revela desempenho péssimo

Não é nenhum segredo que GTA Online no PS4 e Xbox One pode ser um pouco confuso. A taxa de atualização pode ser instável e lenta às vezes, e a resolução dinâmica muitas vezes pode cair para uma imagem borrada e com alias que parece bastante irregular em movimento. Apesar dessas deficiências técnicas, ainda há algo inegavelmente divertido e caótico na experiência. Você tem que amar esses pequenos momentos em que o jogo não consegue acompanhar. Como quando as texturas lutam para carregar após cerca de 33 segundos, o que congela o jogo por alguns segundos. Aposto que alguns jogadores realmente gostariam de ter o SSD super-rápido do PS5 para ajudar as coisas a carregar no prazo. E então ver um Oppressor Mk2 se afastando em alta velocidade, pouco antes de colidir com um carro da polícia – essa é apenas a experiência do GTA Online, não é? O caos que se segue é, honestamente, metade do apelo. É claro que os jogadores do PS5, Xbox Series X/S e PCs de última geração provavelmente estão estremecendo ao ver esse desempenho. O salto na fidelidade visual e na jogabilidade suave no novo hardware é incomparável. Mas não esqueçamos que um grande número de pessoas ainda usa esses consoles antigos. Em maio passado, cerca de metade da base de usuários do PlayStation ainda não havia atualizado para o PS5. Esta é uma parte significativa da população de jogadores que ainda enfrenta estes problemas técnicos.

Fonte: www.bing.com