O CEO da editora de Grand Theft Auto, Take-Two, disse que um vazamento maciço de imagens de GTA 6 no ano passado afetou emocionalmente os funcionários da desenvolvedora Rockstar.
O CEO da Take-Two, Strauss Zedlnick, falou sobre o impacto do vazamento durante a teleconferência de resultados financeiros da empresa, dizendo que isso não afetaria os negócios da editora, mas que os funcionários ficaram chateados com isso (obrigado, IGN).
“Levamos os vazamentos muito a sério e eles decepcionam a todos nós – é realmente frustrante e perturbador para a equipe”, disse Zelnick, “No entanto, como uma questão de negócios, não somos afetados. Mas por uma questão pessoal e emocional, nossas equipes são afetadas”.
A Take-Two e a Rockstar ainda não anunciaram oficialmente Grand Theft Auto 6, com fontes internas dizendo que o jogo ainda está muito longe de ser concluído. Espera-se que o jogo seja exclusivo para consoles da geração atual e PC, pulando o PlayStation 4 e o Xbox One em favor de seus sucessores.
Zelnick também observou que a Take-Two estaria passando por medidas de corte de custos, depois que a receita da empresa ficou aquém das projeções. Uma das medidas de corte de custos pode ser demissões, mas elas serão de natureza menor.
“Não esperamos algum tipo de base ampla [lay-offs] ou qualquer coisa do tipo, mas dito isso, não é como se garantissemos empregos vitalícios, infelizmente”, disse Zelnick, “Portanto, haverá certos casos em que os empregos serão perdidos, mas acho que isso será bastante modesto”.
Grand Theft Auto 6 vazou em setembro do ano passado, com quase 100 vídeos de filmagens em desenvolvimento aparecendo online após um ataque cibernético à empresa. Os vídeos mostraram cenas do jogo bem no início do desenvolvimento, e muitos o consideraram o pior vazamento da história dos jogos.
O vazador posteriormente tentou fazer um acordo com a Rockstar e, embora nenhuma exigência tenha sido feita publicamente, o vazador ameaçou postar mais dados se o desenvolvedor não entrasse em contato com eles.
Um ataque cibernético semelhante ocorreu na Riot Games no início deste ano, com o código-fonte de League of Legends sendo roubado e publicado online. O ataque veio na forma de um ‘ataque de engenharia social’, que é quando um malfeitor extrai informações importantes de um funcionário, como uma senha ou um ponto de acesso, e usa esses detalhes para acessar o conteúdo sem nenhum hacking real.
Escrito por Oliver Brandt em nome da GLHF.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63e344cffdd84b3bb2d82a681f13939a&url=https%3A%2F%2Fwww.news.com.au%2Ftechnology%2Fgaming%2Fgta-6-leaks-were-upsetting-for-developers%2Fnews-story%2Fc585b0893614b0eeeb1affc632f1e2a8&c=911598541384375946&mkt=fr-fr




