14ª temporada de League of Legends: um sistema de classificação controverso
A 14ª temporada do popular jogo online League of Legends gerou uma onda de descontentamento entre seus jogadores. No centro da polêmica está o sistema de classificação do jogo, onde os jogadores percebem deduções significativas nos Pontos da Liga (LP) após derrotas, mesmo com uma alta taxa de vitórias e um jogo competente. Isto é especialmente prevalente na classificação Esmeralda, considerada o ponto médio do jogo.
Frustrações dos jogadores
Os jogadores expressaram suas frustrações nas redes sociais. Um jogador, conhecido como ‘Kara’, relatou manter uma taxa de vitórias estimada de 71%, mas sofreu uma redução de 21 LP após uma derrota. Este número excede ligeiramente os ganhos de 19 LP por vitórias, levando à estagnação e até mesmo ao rebaixamento de classificação.
Resposta do desenvolvedor do jogo
Em resposta a essas preocupações, o designer-chefe de jogo Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison respondeu através das redes sociais. Ele esclareceu que ganhos e perdas de LP de cerca de 20 no nível Esmeralda e acima fazem parte do design do jogo para esta temporada. O objetivo é determinar com precisão o nível de habilidade de um jogador. Assim, durante sequências de vitórias ou derrotas nos limites de classificação, podem ocorrer ganhos negativos de LP à medida que o sistema ajusta as classificações.
Adaptação ao Novo Meta
As recentes mudanças na 14ª temporada de League of Legends também mudaram o meta de jogo. Como resultado, os jogadores são incentivados a se familiarizarem com essas mudanças e com a lista de classificação atual antes de embarcarem em sua ascensão na classificação. Embora alguns jogadores permaneçam insatisfeitos, argumentando que um desempenho elevado e consistente não deve resultar em ganhos negativos, a explicação sugere uma medida de equilíbrio destinada a manter o espírito competitivo do jogo.
Fonte: bnnbreaking.com





