A compositora Andrea Bellucci fala sobre as trilhas sonoras favoritas dos videogames em League of Legends.

Andrea Bellucci é um compositor experiente que construiu um corpo musical impressionante ao longo de sua carreira, trabalhando tanto para filmes quanto para jogos de todos os gêneros. No mundo dos videogames, Bellucci é conhecido por ter trabalhado na trilha sonora do lendário MOBA League of Legends da Riot Games, bem como em jogos de sucesso da Hi-Rez Studios, como Smite e Paladins. No entanto, ele foi creditado dezenas de vezes em vários outros jogos, filmes e programas de televisão independentes, cobrindo uma ampla gama de estilos musicais.

UMA PREFERÊNCIA POR TRILHAS SONORAS ESCURAS

Durante entrevista ao Game Rant, Bellucci expressou um interesse particular por trilhas sonoras com tom dark no que diz respeito aos seus gostos pessoais. Embora ele se considere uma pessoa geralmente feliz, Bellucci observou que os temas musicais obscuros o inspiram mais, e é um clima no qual ele pode trabalhar por horas. Isso não quer dizer que ele não se destaque ao trabalhar com outros estilos, já que as obras de Bellucci variam de temas divertidos e leves a ficção científica, piano clássico e orquestra. Mas cada artista tem uma sensibilidade particular. Bellucci deu alguns exemplos de jogos que, segundo ele, exemplificam o lado negro das trilhas sonoras, e também deu sua opinião sobre o que torna uma trilha sonora “boa” em geral.

AS EXCELENTES TRILHAS SONORAS DE RESIDENT EVIL E BLOODBORNE

Bellucci elogiou as trilhas sonoras da série Resident Evil, especialmente a de Resident Evil 2, e por boas razões. Embora as trilhas sonoras de Resident Evil inclinem-se para facadas orquestrais dissonantes de filmes de terror e números ambientais melancólicos, elas também exploram estilos incomuns. “Credit Line of Whole Staff” de Resident Evil 2, por exemplo, é uma faixa de rock diabolicamente descolada com uma linha de baixo forte e solos de guitarra selvagens. A série oscila entre o puro terror e a ação intensa, resultando em trilhas sonoras variadas, mantendo uma consistente atmosfera sombria.

Para mim, Resident Evil 2 provavelmente tem a trilha sonora mais equilibrada, mas também as trilhas sonoras mais voltadas para a ação de Resident Evil 3 e Resident Evil 5, sem mencionar as posteriores, como Resident Evil 7 e Resident Evil 8. Tem menos música, mas quando está presente, é digno de interesse.
Além disso, Bloodborne também é outro ótimo jogo para mim. Estava ligado a um filme de terror muito bom, o Drácula de Bram Stoker, então você entende que existe uma certa inspiração, e é muito bonito ver esse tipo de estilo em um jogo.

Bellucci também ficou impressionado com a abordagem única da FromSoftware à música de Bloodborne. Como outros jogos da FromSoftware, a música geralmente só aparece durante as lutas contra chefes, e cada “tema de chefe” é muito memorável. A trilha sonora assustadora de Bloodborne apresenta um estilo de terror gótico muito diferente dos temas de fantasia sombria de Dark Souls e Elden Ring, aumentando a intensidade dos terríveis encontros com chefes do jogo.

OS ELEMENTOS DE UMA TRILHA SONORA DE SUCESSO

Bellucci também ofereceu insights sobre o que constitui uma ótima trilha sonora para jogos. Do ponto de vista técnico, ele acredita que é essencial cuidar muito bem da qualidade geral da produção. Sons de alta qualidade, mixagem equilibrada, uso cuidadoso de efeitos e arranjo harmonioso são os alicerces de uma trilha sonora de qualidade, mas isso é apenas o começo.

Num nível superficial, eu diria qualidade de produção: como cada instrumento soa individualmente e como tudo soa, incluindo efeitos sonoros e diálogos. Quando você joga, você não está apenas ouvindo a música, mas tudo de uma vez.

De um ponto de vista mais profundo, diria que tenho que ouvir a inspiração do compositor. Eu tenho que, de alguma forma, ouvir como ele está se divertindo com esse projeto. Para mim é a mesma coisa quando me divirto compondo alguma coisa. Está claro para todos que quando você não está se divertindo por qualquer motivo, a música não é tão divertida. Você pode ouvir e sentir. Cada vez que ouço alguma coisa, posso dizer se o compositor se divertiu produzindo aquela música, assim como eu.

Talvez o mais importante de tudo é que Bellucci diz que os compositores devem abordar a sua música com alegria. Se eles não estiverem inspirados ou não se permitirem se divertir enquanto trabalham, isso ficará evidente em seu trabalho. Quando as pessoas falam sobre “alma” na música, é aí que está a questão, e Bellucci consegue reconhecer quando um compositor está verdadeiramente inspirado. Bellucci pratica claramente o que prega, como demonstrou ao longo dos anos, criando música de alta qualidade para grandes projetos enquanto se diverte, não importa em que estilo esteja trabalhando.

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Fonte: gamerant.com