A Epopéia de Nunu: Capítulo 4 – Descubra Ramshara!

Mergulhe no quarto capítulo da história épica de Nunu e Willump: Ramshara. Neste capítulo, nossos heróis encontram Volibear em Chasma, que abre uma passagem para eles chegarem a Ramshara, a terra dos Yetis. Siga nosso guia completo para o Capítulo 4: Ramshara de Song of Nunu: A League of Legends Story.

Ativar Cidade Yeti

O capítulo começa com uma curta cena onde Willump descobre esculturas de pedra de Yetis e fica triste. Siga Willump pelo caminho enquanto Nunu tenta confortá-lo. Assim que Nunu montar nas costas de Willump, siga o caminho morro acima para chegar à Cidade dos Yetis, que não é iluminada há séculos. Monte nas costas de Willump para subir e toque a nota na pedra para mover a plataforma. Salte na plataforma para avançar e chegar à estátua de Anivia.

Ilumine a cidade dos Yetis

Para iluminar a cidade, toque os tons marcados nas pedras da plataforma, enquanto Willump indica quais tons tocar jogando bolas de neve nos tambores. Suba na plataforma, fique entre as pedras e espere Willump jogar as bolas de neve. Toque os tons um total de 3 vezes para ativar a estátua de Anivia e iluminar a cidade de Yeti. Vá para a direita para descer e deslize até chegar à porta do tesouro.

Abra a porta do tesouro

Descendo, você ativará automaticamente o 1º botão, mas existem mais dois botões para ativar. Vá para a direita e desça o escorregador para chegar a uma sala com uma campainha. Jogue bolas de neve na pedra em movimento para acertar o sino e fazer uma pedra subir à distância. Aproxime-se da pedra e espere que ela desça novamente para subir nela, depois espere que a pedra bata novamente no sino para que suba. Siga em frente no caminho e você encontrará um caminho marcado no chão. Atire nos tambores para alinhar o caminho e use a bola de pedra para ativar o slide. Deslize e siga o caminho até chegar a outro caminho marcado no chão. Atire nos tambores para cavar o caminho e depois use a bola de pedra para ativar o escorregador. Deslize e pule no tambor para ativar o segundo botão.

Agora vá para a esquerda para encontrar algumas raízes. Quebre as raízes jogando bolas de neve e escale a parede. Avance no caminho, quebre o gelo e desça um escorregador. Toque a nota para pegar o sorvete de verdade para o próximo portal. Deslize e lute contra os inimigos, depois escale a parede para continuar. Você precisará de outro gelo de verdade para consertar o escorregador e descer até o tambor. Vá para o lado oposto do slide e pule para a esquerda para controlar Nunu. Suba pelo caminho, vá para a direita para subir mais alto e atire na raiz para liberar a cachoeira para que Willump possa subir.

Vá para a esquerda, toque a nota para pegar o sorvete de verdade e cole-o na bola de pedra quebrada. Use a bola de pedra para levantar a estátua com o suporte de gelo real. Vá para a direita e use a bola de pedra para girar a estátua elevada. Agora toque a nota no gelo real para pegá-la e coloque-a na estátua. Use as bolas de pedra novamente para girar e abaixar a estátua para coletar o gelo real e usá-lo no escorregador. Deslize para baixo até o último tambor para ativar o terceiro botão e abrir a porta.

Reparar os murais

Os tesouros contêm a história dos Yetis e você pode descobrir sua história resolvendo quatro murais após derrotar os lobos. Derrote os lobos, depois vá até cada mural um após o outro e atire no tambor para consertar o mural e aprender a história. Depois de reparar os 4 murais, você abrirá o caminho para o tesouro. Siga o caminho enquanto aprende mais sobre a história dos Yetis para chegar ao tesouro, mas o Coração Azul não será encontrado lá.

Remova o feitiço encantador

Willump ficará enfeitiçado pelas criaturas roxas voadoras e você terá que remover o feitiço tocando bateria. Siga Willump e jogue bolas de neve nos tambores para destruir as criaturas em seu caminho até chegar a uma estátua com um tambor. As notas girarão em um círculo que você deve tocar para carregar a estátua e tocar o tambor para destruir as criaturas ao redor. Carregue a estátua 3 vezes para progredir e toque a nota para permitir que Willump remova o feitiço encantador.

Uma pequena cena será desencadeada e depois disso o capítulo terminará e Nunu terá outro pesadelo para iniciar o capítulo final, a Cidadela.

Fonte: nintendosmash.com