A incrível história de Nunu e sua música em League of Legends

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Canção de Nunu: uma história de League of Legends

Plataforma: PC

Data de lançamento: 11.1.2023

Editora: Jogos Riot Forge

Desenvolvedor: Tequila Works

Desde o seu lançamento em 2009, League of Legends continua sendo um dos nomes mais reconhecidos no gênero MOBA. Com base nesse sucesso, a Riot Games decidiu dar mais um passo ao criar a Riot Forge Games, que agora atua como editora do universo em constante expansão de League of Legends. Desenvolvido pela Tequila Works, Song of Nunu: A League of Legends Story é um jogo de plataforma baseado em quebra-cabeças narrativo ambientado neste universo expandido.

Song of Nunu: A League of Legends Story segue o protagonista Nunu, um jovem membro da tribo Notai, e seu amigo yeti azul, Willump. Os Notai parecem ser nômades, com laços estreitos com a tundra congelada em que vivem. Embora a história sugira que existem outros membros do Notai em algum lugar do mundo, nenhum outro membro além da mãe de Nunu aparece durante o jogo, criando uma forte conexão narrativa entre Nunu e Willump, que é o último Yeti ainda vivo.

A narrativa de Song of Nunu: A League of Legends Story segue esses dois amigos que se tornam mais do que uma família enquanto procuram o misterioso Blue Heart. À noite, Nunu sonha com a mãe, que lhes dá essa missão, mas não fornece informações suficientes fora de alguns pontos de referência para que os dois se encontrem. À medida que a busca continua, fica claro que Willump sabe mais sobre Blueheart do que deixa transparecer.

Felizmente, não é necessário conhecimento prévio do universo de League of Legends, e existe até um glossário para definir certos termos à medida que aparecem. No entanto, os momentos-chave da narrativa de Song of Nunu são excessivamente previsíveis e apresentados de uma forma mais do que enfadonha. Embora existam algumas cenas bem executadas, o jogo tem várias seções onde mover-se lentamente com o controle faz com que o personagem se mova em ritmo de lesma conforme a história continua. Embora isso possa ser aceitável em pequenas doses, Song of Nunu depende dessa mecânica repetidamente na mesma área e rapidamente perde seu apelo, e o jogo poderia ter sido igualmente eficaz sem a interação do jogador.

A linguagem e jogabilidade incongruentes

Willump fala através de diferentes ruídos de animais, como rosnados, gemidos e uivos, já que ele é um Yeti incapaz de falar humano. Nunu pode entender isso e traduzir esses sons para o jogador. A ativação das legendas faz com que pareça que você está lendo o roteiro fornecido aos dubladores, em vez de um texto destinado a ajudar os surdos e com deficiência auditiva. O diálogo de Nunu contém frases como “batida”, referindo-se a uma pausa de três segundos, e os grunhidos de Willump resultam em palavras emocionais como “tristemente”. Isto não ajuda em nada aqueles que realmente se beneficiam da inclusão de legendas. Esta é uma escolha de design estranha que foi estranhamente mantida na versão final do jogo.

Em termos de jogabilidade, Song of Nunu é extremamente linear, apostando em puzzles com um toque de combate e exploração. Nunu está equipado com bolas de neve que pode usar para disparar diferentes lâmpadas para acionar efeitos, bem como uma flauta que pode tocar para reproduzir notas muito semelhantes às dos instrumentos da franquia The Legend de Zelda. Willump, por outro lado, usa suas garras para quebrar gelo, escalar rochas e superfícies geladas e combater ameaças.

Os quebra-cabeças, que são o núcleo da jogabilidade, utilizam as habilidades de ambos os personagens de forma bastante eficaz. Por exemplo, a flauta de Nunu pode transferir gelo de um local para outro, onde Willump pode transportá-lo. Ao jogá-lo novamente em locais específicos, o gelo pode ser liberado e formar braços para uma estátua ou ponte cruzar um caminho. Os quebra-cabeças são bem feitos, o que não se pode dizer do resto da jogabilidade.

Na maior parte, Willump e Nunu navegam pelo mundo separadamente, com o jogador controlando Nunu principalmente enquanto Willump se move para locais predefinidos por conta própria. Novamente, nesses locais pré-definidos, Willump colocará Nunu em seus ombros, entregando assim o controle do Yeti ao jogador. Esta é mais uma escolha de design estranha, pois em vez de dar aos jogadores a liberdade de jogar como Nunu, Willump ou reuni-los como uma equipe, isso é tirado deles para garantir que as ferramentas corretas estejam disponíveis, em vez de permitir que o jogador descubra eles por conta própria.

Uma experiência de jogo frustrante

O jogo leva essa perda de liberdade ainda mais longe, reiniciando o jogador caso ele não faça exatamente o que o jogo deseja que ele faça. Ao longo da aventura, há certos momentos em que Nunu desce Willump de trenó por uma colina nevada. Existem certas pausas nestes percursos onde, com velocidade suficiente, os jogadores podem enviar Willump pelos ares e passar para uma parte posterior do percurso. Porém, quando esse limite é ultrapassado, o jogo manda a dupla de volta ao checkpoint final, obrigando Nunu e Willump a seguir o caminho mais longo e anulando toda a alegria de encontrar um atalho.

Infelizmente, a jogabilidade é caótica e não dá aos jogadores tempo suficiente para se acostumarem com nada antes de serem lançados em outro tipo de jogo. Um bom exemplo desse problema é que a maior parte do jogo se passa com Nunu e Willump resolvendo quebra-cabeças; Porém, mais tarde na aventura, uma seção furtiva, no estilo de Metal Gear Solid, aparece com estrondo. Com poucas indicações ou conselhos dados, mesmo sendo a primeira vez que ela aparece no jogo, trinta minutos depois isso não importa mais, pois o jogo não tem mais o jogador jogando em uma seção como esta posteriormente.

Devido às reviravoltas previsíveis na história, às escolhas estranhas de design de jogo e à falta de oportunidade para os jogadores dominarem a maior parte da mecânica do jogo antes dos créditos finais rolarem, é difícil recomendar Song of Nunu: A League of Legends Story para quem não o é. já sou fã do material original.

Divulgação: Este artigo é baseado em uma cópia gratuita do jogo fornecida pela editora.

Fonte: rpgamer.com