Muitos Liga dos lendários os jogadores sofreram a ira de algumas mortes infelizes no início que tornam uma partida quase impossível de jogar desde o primeiro minuto. É a bola de neve resultante que muitas equipes não conseguem parar.
Mas a Riot Games está mudando o sistema de pontos de experiência no Patch 13.4 para ajudar alguns jogadores a conter a maré que as eliminações de abertura podem trazer, diminuindo a quantidade de XP que as mortes dão em níveis específicos.
Embora a Riot tradicionalmente deseje Liga jogos se movam um pouco mais rápido, sempre deve haver uma chance de voltar de um déficit, mesmo que o estado do jogo pareça trágico. Como resultado, os desenvolvedores estão diminuindo a experiência de matar do nível três para o nível nove, o que deve ser uma margem de manobra suficiente para encontrar melhores opções no mapa, como cultivar para o final do jogo ou encontrar inimigos solitários.
Aqui estão todas as mudanças para experimentar por morte em cada nível:
- Nível um: 42 de experiência (15 por cento do nível) ⇒ 42 de experiência (15 por cento do nível)
- Nível dois: 114 de experiência (30 por cento do nível) ⇒ 114 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível três: 186 de experiência (39 por cento do nível) ⇒ 144 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível quatro: 258 de experiência (44% do nível) ⇒ 174 de experiência (30% do nível)
- Nível cinco: 330 de experiência (49% do nível) ⇒ 204 de experiência (30% do nível)
- Nível seis: 402 de experiência (52 por cento do nível) ⇒ 234 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível sete: 434 de experiência (49% do nível) ⇒ 308 de experiência (35% do nível)
- Nível oito: 500 de experiência (51% do nível) ⇒ 392 de experiência (40% do nível)
- Nível nove: 515 de experiência (48 por cento do nível) ⇒ 486 de experiência (45 por cento do nível)
- Nível 10: 590 de experiência (50 por cento do nível) ⇒ 590 de experiência (50 por cento do nível)
Além disso, sempre que um jogador derrotar um inimigo de nível superior ao dele, ele ganhará mais experiência como outra mecânica de recuperação para ajudar nas reviravoltas.
“Especialmente na selva, as mortes podem colocar rapidamente os jogadores de volta à paridade com oponentes que estão substancialmente à frente de outras ações”, disse Riot Riru. “Mecânica de retorno em Liga são construídos para colocar você dentro de uma chance de luta do oponente, mas o sistema de retorno nas mortes o elevou ao nível deles.
Essa mudança de 16 por cento por diferença de nível para 20 por cento não é muito drástica, mas deve ser outro impulso para qualquer invocador que tente abrir caminho de volta para uma causa perdida. Liga Espera-se que o Patch 13.4 seja lançado amanhã, 23 de fevereiro.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f68e26426d4222ae9a50403f87fee7&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Friot-is-pulling-back-early-kill-power-with-experience-nerf-in-lol-patch-13-4&c=9272140855425547629&mkt=fr-fr





