A Riot Games está negligenciando League of Legends?


Todas as cinemáticas anteriores foram entregues e ressoaram bem com os fãs, mas a cinemática de 2023 foi uma grande decepção para todos. (Foto: Riot Games)

Como fã, estou ansioso para a abertura da temporada de Liga dos lendários (Lol) todo ano. Sempre há notícias emocionantes, novos conteúdos e uma cinemática que vai deixar os jogadores e fãs arrepiados e entusiasmados com o jogo mais uma vez.

Então, ontem à noite, eu estava esperando ansiosamente pelo lançamento do novo filme.

E, bem, todos nós sabemos o que era esse “cinemático”.

Nos últimos anos, a Riot Games, desenvolvedora por trás do League, nunca deixou de entregar e empolgar os fãs com suas cinemáticas.

Todos eles entregues, especialmente “Warriors” de 2020, “Awaken” de 2019 e “The Climb” de 2018. Cada um deles era cheio de ação, centrado no campeão e rico em conhecimento, fazendo com que os jogadores casuais e competitivos se preocupassem mais com os campeões e o jogo.

Então, “The Call” de 2022 foi provavelmente o auge da animação e da narrativa que fez todos falarem sobre o jogo, o que as peças da tradição podem significar e especular o que vem a seguir.

Os gráficos eram realistas, a tradição era rica e o vídeo estava cheio de muita ação, junto com um gigantesco Rek’sai saindo do chão da maneira mais épica possível.

Quem poderia esquecer aquele momento épico em que Rek'sai saltou do chão em 2022?

Quem poderia esquecer aquele momento épico em que Rek’sai saltou do chão em “The Call” de 2022? (Foto: Riot Games)

No entanto, o “hino” ou “cinemático” deste ano, chamado “The Brink of Infinity” foi exatamente o oposto.

Era frio, sem emoção, sem inspiração e apenas vazio (literalmente).

Ele reutilizou o tema de The Climb de 2018 e nos mostrou o que parecia ser uma demo do Unreal tech engine do Summoner’s Rift, com armas de campeões como Aatrox espalhadas por toda parte.

Além disso, tinha alguns clipes de voz de LoL Esports (de novo!) Em um esforço para “inspirar” os jogadores.

Se não fosse chamado de “cinemático” ou hino, parecia um teaser de um campeão que transformava todos em pedra.

Ou, mais graciosamente, um teaser do torneio LoL esports.

LoL Season 2023's The Brink of Infinity: nada para ver aqui.  A menos que uma perspectiva vazia em primeira pessoa do Summoner's Rift o inspire.  (Foto: Riot Games)

LoL Season 2023’s The Brink of Infinity: nada para ver aqui. A menos que uma perspectiva vazia em primeira pessoa de Summoner’s Rift o inspire. (Foto: Riot Games)

Riot aborda a reação

Por causa da reação esmagadora que a Riot recebeu da comunidade, a Riot Games respondeu com um tópico no site oficial Liga dos lendários Conta do Twitter:

“Este ano, houve algumas circunstâncias sem precedentes que nos fizeram escolher uma abordagem alternativa para o vídeo da temporada 2023”, começou o comunicado. “No entanto, acreditávamos que ainda poderia incorporar o amplo universo e o espírito competitivo de League enquanto comemorava o início de uma nova temporada.”

“Mas ouvimos seus comentários e queremos reconhecer que Brink of Infinity errou o alvo do trailer repleto de ação e liderado por campeões que você esperava e levou a mais especulações sobre nosso investimento em League”, continuaram.

A Riot também disse que “deveria ter sido mais comunicativo” para amenizar as especulações de todos sobre o investimento da Riot no League, e acredita que o jogo tem um “futuro brilhante” e eles estão “investindo nisso”.

No entanto, a declaração fez pouco para aliviar a raiva e o desapontamento da comunidade – e eu não poderia culpá-los.

Muitas vezes, especialmente no ano passado, a Riot se desculpou por coisas como a música tema do Worlds 2022, sobre como o evento Ruination foi sujo e nada assombroso, ou até mesmo substituindo a narração de Akali em algum momento.

Mas os jogadores mal veem alguma ação da Riot para fazer as pazes.

Por exemplo, depois de reconhecer que a Ruination, também chamada de Sentinels of Light, bloqueou demais a progressão da história e que era extremamente sujo para a maioria, eles fez exatamente a mesma coisa para os Guardiões Estelares de 2022 de qualquer maneira.

Os Guardiões Estelares de 2022 tiveram todas as oportunidades de compensar Ruination, mas cometeram exatamente o mesmo erro ao seguir o mesmo formato de evento.  (Foto: Riot Games)

Os Guardiões Estelares de 2022 tiveram todas as oportunidades de compensar Ruination, mas cometeram exatamente o mesmo erro ao seguir o mesmo formato de evento. (Foto: Riot Games)

Então, depois de dizer que há uma equipe trabalhando para trazer de volta o Nexus Blitz, eles apresentaram uma explicação no final do ano passado sobre por que ele não voltou porque “partes da experiência da interface do usuário do NB foram quebradas por trabalhos não relacionados”. Embora a segunda possa ser uma explicação plausível, ela acaba se tornando cansativa para toda a comunidade LoL.

E parece que depois de um ano tão longo esperando que a Riot os compensasse, a comunidade estava na expectativa do que deveria ter sido um dos maiores destaques do ano: a abertura da temporada.

Em vez disso, eles receberam The Summoner’s Rift, estimulando-os a escalar – o que não parece tão divertido quanto costumava ser.

A Riot disse que houve “circunstâncias sem precedentes” no jogo original, mas VALORANToutro jogo da Riot Games, também lançou uma cinemática real no mesmo dia, enquanto Wild Rift lançou três em 2022.

Certamente, eles poderiam ter alocado alguns recursos antecipadamente para um dos momentos mais badalados do jogo, certo?

Poderia ser porque a Riot está realmente se espalhando muito?

A Riot tem trabalhado em muitos projetos e novos jogos, além de VALORANT, Wild Rift, TeamFight Tactics, e Lendas de Runeterra.

Há o Projeto L, o novo jogo de luta e o próximo LoL MMO, do qual ainda não obtivemos mais informações.

Vimos muitos desenvolvedores e criativos transferidos de Lol para outros jogos, e está realmente prejudicando o que tornou seu jogo original popular em primeiro lugar.

O que a Riot pode fazer para compensar?

Parece mais simples do que é: menos conversa, mais ação.

A Riot precisa lembrar que o jogo que os tornou populares em primeiro lugar é Liga dos lendários.

Embora o cenário competitivo tenha todo o potencial para gerar toneladas de dinheiro e seus jogos mais recentes tenham crescido em popularidade, Lol ainda pode se manter por conta própria se eles realmente cuidassem mais dele.

Em vez de encontrar maneiras de se tornar o “garoto popular”, eles precisam se aprofundar e ser mais criativos com o próprio jogo.

Ao invés de falar sobre o “espírito competitivo” e “a escalada”, temas que eles acham que ressoam bem com o que eles acham que é o tema da Lol ou seja, eles precisam se lembrar por que os não profissionais tentam escalar em primeiro lugar: eles se preocupam com o jogo, por causa das histórias conectadas a ele e porque os jogadores sentem que não apenas são ouvidos, mas também ouvidos.

Se eles não fizerem com que os jogadores se preocupem com o jogo, eles lentamente perderão o equilíbrio, mesmo nos outros jogos que estão desenvolvendo.

E não vai se sentir estranho por ter a Riot Games sem Liga dos lendários?

Anna é escritora e fotógrafa freelancer. Ela é uma jogadora que adora RPGs e plataformas, e é uma nerd de League of Legends. Ela também é uma entusiasta da comida que adora uma boa xícara de café preto. As opiniões expressas são do próprio escritor.

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Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bed329d06543e48a23855922b82118&url=https%3A%2F%2Fsg.news.yahoo.com%2Fcomment-riot-neglecting-league-of-legends-the-brink-of-infinity-cinematic-exposed-it-135214610.html&c=2165229941866154986&mkt=fr-fr