A Riot pede desculpas por sua campanha 2XKO no Twitch e anuncia uma solução aprimorada para seu jogo League of Legends.

Twitch: campanha controversa 2XKO levanta preocupações entre criadores de conteúdo

Riot Games lançou sua campanha promocional do jogo de luta 2XKO na plataforma Twitch, mas a reação dos criadores foi mista. Desde 21 de janeiro de 2023, streamers como BloodyDrongo criticam o sistema que parece mais focado na promoção gratuita do que na recompensa pelas horas gastas pelos telespectadores. A Diretora da Comunidade de Jogadores, Erin ‘Aureylian’ Wayne, prometeu ajustes para o futuro.

  • A Riot lançou uma campanha de bônus de assinatura no Twitch, de 22 de janeiro a 2 de fevereiro de 2023.
  • Os criadores recebem uma assinatura gratuita por pacote de cinco assinaturas adquiridas, mas o Twitch fica com uma grande porcentagem.
  • A administração da Wayne reconheceu as preocupações e está comprometida em projetar soluções melhores.
  • A percepção atual de “patrocínio” gera frustrações, principalmente entre pequenos streamers.

A polêmica em torno da campanha de bônus de assinatura

O programa da Riot para 2XKO oferece recompensa aos assinantes com uma assinatura gratuita para cada pacote de cinco assinaturas pagas. No entanto, como apontou o streamer BloodyDrongo, essa estrutura favorece principalmente criadores com grande público. Na verdade, o Twitch cobra uma comissão de 30 a 50% sobre as assinaturas, incluindo as oferecidas.

Os críticos apontam que a criação de conteúdo a partir de doações de assinaturas corre o risco de desvalorizar os esforços dos criadores, especialmente para aqueles que não conseguem atingir o limite de cinco assinaturas. Wayne abordou as preocupações, explicando que este evento não pretendia substituir as parcerias tradicionais e que a intenção era comemorar o lançamento do jogo.

Uma perspectiva sobre as implicações desta campanha

Esta controvérsia destaca um grande desafio para pequenos streamers. Embora o programa tenha como objetivo recompensar os criadores, seu funcionamento é inadequado para públicos menores. A percepção de “patrocínio” aumenta as críticas, pois os pequenos criadores podem se sentir desvalorizados.

Wayne sugeriu que o nome do produto pode ser tendencioso. O sistema talvez devesse ser reconsiderado para evitar mal-entendidos e reforçar o valor das contribuições dos criadores. Em última análise, esta experiência poderia encorajar a Riot a pensar em soluções que sejam mais inclusivas e gratificantes para todos os níveis de streamers, permitindo que o ecossistema Twitch floresça.

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