Acompanhamento intenso de Lux Machina no Campeonato Mundial de League of Legends

Tecnologia de rastreamento de câmera para produção virtual

A produtora virtual Lux Machina usou recentemente a tecnologia de rastreamento de câmera da Stage Precision para o Campeonato Mundial de League of Legends. Essa integração permitiu que a equipe gerenciasse a produção de realidade aumentada com ainda mais eficiência.

Uma solução completa para rastreamento de câmeras

Para cobrir o evento, a equipe da Lux Machina optou por diversas soluções de rastreamento de câmeras, incluindo um sistema interno de rastreamento óptico via Mo-Sys, uma câmera de cabo rastreada e um guindaste SuperTechno. No entanto, faltava-lhes uma ferramenta que pudesse ligar as diferentes fontes de dados com compensações e perfis. Foi aí que o software SP da Stage Precision entrou em ação.

“SP nos oferece um espaço de trabalho onde podemos visualizar os dados recebidos e enviados”, explicou Jeptha Valcich, especialista em rastreamento de câmeras da Lux Machina. “Essa visão geral dos dados permite que a equipe de rastreamento de câmeras trabalhe em um ambiente separado da equipe técnica, resultando em maior organização nos projetos. »

Uma colaboração de sucesso com o NEP Group Holanda

O NEP Group Holanda, que colaborou com a equipe de consultoria da Lux Machina no projeto, usou o SP como um grande misturador de rastreamento, ingerindo todos os dados disponíveis e permitindo que a equipe os manipulasse antes de enviá-los de volta.

“Graças ao SP, pudemos ver todos os dados 3D de múltiplas fontes, sincronizar ou atrasar os dados e enviá-los para o Unreal Engine”, acrescentou Xander De Jong, especialista em rastreamento de câmeras do NEP Group Holanda.

“Usamos perfis de lentes em SP para nossas cinco câmeras, os três sistemas Mo-Sys que usávamos, o guindaste e a câmera a cabo”, acrescentou De Jong. “Além disso, tínhamos cabeças de câmera de rastreamento mecânico, sem tripés, cuja altura precisávamos controlar. SP nos ofereceu uma plataforma para importar os dados, manipulá-los e controlar a altura das câmeras. Sem ele, não teríamos sido capazes de combinar esses pacotes de dados. »

Fonte: www.tvbeurope.com