O sucesso duradouro do League of Legends
Quando o League of Legends foi lançado em 2009, poucos imaginavam que a Riot Games se tornaria uma das principais figuras do entretenimento interativo. O produtor executivo Jeremy Lee ajudou a supervisionar a jornada do jogo de um jogo massivo com presença cultural limitada para uma das maiores franquias multimídia do planeta.
O mundo era diferente
Jeremy Lee reconhece que muitas coisas mudaram desde o lançamento original do jogo. “O mundo era diferente de várias maneiras quando League of Legends foi lançado. Era uma coisa muito incomum e meio chocante ter um jogo grátis para jogar na época.” Hoje em dia, muitos dos maiores jogos do mundo são gratuitos, financiados inteiramente por cosméticos e passes de batalha, mas certamente não era o caso há 14 anos.
O poder de permanência
Poucos jogos tiveram o poder de permanência de League of Legends. Quando perguntado como a Riot manteve esse apelo duradouro, Lee observa que “é bastante sem precedentes. Realmente existem tão poucos pontos de comparação. Estamos realmente em um território desconhecido quando se trata de jogos multigeracionais”.
Os jogadores são a chave
O cerne do sucesso, no entanto, está nos jogadores; “a única razão pela qual LoL está entrando em seu 14º ano é essa parceria. O que nos guia é o que os jogadores estão pedindo.”
Um jogo em constante evolução
Às vezes, os jogadores pedem uma lista mais diversificada de campeões. Hoje, League of Legends agora hospeda personagens provenientes do sul da Ásia, África, meso-americana e herança caribenha; muitos personagens são construídos em torno de representações positivas da deficiência; o romance não é uma parte fundamental do League of Legends, mas personagens como Neeko e K’Sante oferecem uma representação LGBTQ incipiente.
Na maioria das vezes, os pedidos são menos chamativos – melhorias no servidor ou novas opções gráficas – mas, à medida que o lugar da Riot no zeitgeist cultural se expande, Lee diz que os jogadores estão ajudando a moldar a próxima fase narrativa do LoL. Citando The Last of Us, da HBO, ele aponta para Arcane. A série limitada da Netflix de League of Legends foi um triunfo, conquistando o Annie Awards e conquistando títulos do Emmy e da Associação de Críticos de Hollywood ao longo do caminho.
Uma nova maneira de se conectar com os fãs
A Riot emitiu um raro pedido de desculpas, o início de uma nova maneira pela qual a empresa percebeu que poderia falar com os fãs. Nos dias após a reação inicial, Lee apareceu em um vídeo simples no estilo de telefone ao lado do chefe do estúdio de League of Legends, filmado nos escritórios da Riot em vez de em um ambiente de estúdio sofisticado, para explicar toda a situação.
Para Lee, o sucesso a longo prazo do League of Legends depende do prazer dos jogadores. “Jogadores que amam League of Legends podem ter várias maneiras de se envolver e acho que ainda há mais caminhos a explorar. Sempre há algo sendo lançado, sempre algo sendo prototipado. O futuro, no entanto, permanece firmemente ligado ao tradicional League of Legends 5v5: “O núcleo é tão forte. As pessoas perguntam ‘você vai fazer LoL 2?’ Acho que já fizemos isso muitas vezes.”
“Estamos realmente em um território desconhecido quando se trata de jogos multigeracionais.”
Fonte: GamesRadar+.





