Explicação do estado dos assassinos em League of Legends
Assassinos em League of Legends, nós os amamos ou os odiamos. Mas uma coisa é certa, esta parece ser uma das classes mais difíceis de equilibrar em todo o jogo, ou são muito fortes ou são completamente inúteis.
Agora, o designer-chefe de mecânica Matt “Phroxzon” Leung-Harrison deu algumas dicas sobre como a Riot está abordando essa classe e o que planeja fazer no futuro.
Em uma longa postagem no Twitter, Phroxzon revelou algumas ideias de design sobre os assassinos e o que a equipe de equilíbrio deseja fazer. Basicamente, Phroxzon explicou como a equipe de equilíbrio aborda os assassinos e como eles querem equilibrá-los.
Diferentes tipos de combos
Existem diferentes tipos de combos que os jogadores podem realizar, sejam combos de “luxo”, padrão ou de baixa interatividade. Combos luxuosos referem-se àqueles que funcionam quando o campeão está muito à frente e muitas vezes só funcionam em elos mais baixos.
Por outro lado, os combos padrão são aqueles que funcionam de forma mais consistente. Por fim, combos pouco interativos são aqueles que atingirão o inimigo, mas não deverão matá-lo, a menos que o assassino esteja muito à frente.
Phroxzon explicou que “os assassinos precisam ser ajustados em torno de seus combos padrão para que o jogo funcione corretamente” e que, até o momento, os assassinos tiveram que usar combos de luxo para matar, em vez de combos padrão.
A evolução da itemização do assassino
Na pré-temporada LoL 2024, a Riot planeja fazer mudanças significativas na itemização, removendo completamente os itens míticos do jogo. Para isso, eles terão que modificar muitos itens, alguns dos quais, como Galeforce, serão removidos.
Os Assassinos estão, portanto, em uma situação interessante, com a equipe fazendo sacrifícios significativos na especificação de itens para evitar que os Assassinos sejam completamente dominados.
A influência da aceleração de habilidade
Ao usar resistência mágica em vez de dano, a equipe de equilíbrio tem estatísticas claras para evitar que combos padrão se tornem combos pouco interativos.
Desta forma, os jogadores também podem distinguir a construção dos seus oponentes, quer optem por uma construção com menos danos mas com maior resistência mágica, em vez de uma construção com menos resistência mágica mas com danos elevados.
Idealmente, se uma construção tiver alta resistência mágica, ela provavelmente sacrificará parte de sua explosão inicial. Este trade-off pode não estar bem representado em todos os casos atualmente, mas na minha opinião isto não é um problema com a ideia por trás dele, mas sim com o ajuste atual.
Conclusão
Esta resposta e explicação de Phroxzon sobre os assassinos e seu estado atual, bem como seu futuro, foram bem recebidas pela comunidade. Essas explicações sobre certas decisões de patch de League of Legends eram esperadas pela comunidade, e essa transparência é algo que a base de jogadores precisa desesperadamente.
Uma coisa é certa: com a remoção dos itens míticos, os itens para assassinos parecerão muito diferentes no futuro, mas teremos que esperar até o lançamento da pré-temporada no servidor PBE ainda este ano para saber os detalhes exatos.
Fonte: earlygame.com





