League of Legends 13.19: Descubra as principais mudanças feitas neste patch que será usado durante o Mundial 2023. Muitas mudanças foram feitas para impactar o jogo profissional. Além disso, por se tratar de uma competição global, Lee Sin se beneficia de buffs. Uma nova atualização de acessibilidade de áudio para finais globais também foi adicionada.
Mudanças nos campeões
Azir
– Redução do tempo de espera do Q – Ampulheta da Conquista: de 12/10,5/9/7,5/6 para 14/12/10/8/6 segundos.
– Redução do crescimento da velocidade de ataque base: de 2,5% para 2,3%.
– Lógica Q atualizada – Head Rush: Agora considerado uma redefinição de ataque para interações como Hail of Blades.
– Adicionado um medidor de fúria para exibir a duração restante do Frenesi.
– Atualização da dica de ferramenta para W – Frenesi de Sangue para esclarecer que lançar W não remove ou substitui Frenesi de Sangue concedido por R.
– Aumento da cura do W – Yum Attack: de 35/42,5/50/57,5/65% para 36/42/48/54/60%.
– Aumento do dano infligido a lacaios e monstros: de 20% para 10%.
– Dano máximo reduzido em porcentagem de saúde perdida infligido a lacaios e monstros: de 500 para 400.
– Corrigido um bug que permitia que a porcentagem de dano perdido fosse capaz de causar acertos críticos.
– Adicionado um tempo de espera mínimo curto após lançar Yum Attack para evitar lançamento duplo com construções de alta aceleração.
– Corrigido um bug em que os inimigos repelidos às vezes não ficavam atordoados após atingir o terreno criado pelo Campeão.
Gálio
– Cooldown R reduzido – Chegada do Herói: de 200/180/160 para 180/160/140 segundos.
Prancha
– Cooldown R reduzido – Barragem de canhões: de 180/160/140 a 170/150/130 segundos.
– Aumento da lentidão do buff – Filha da Morte: de 60% por 1 segundo para 75%.
Jhin
– Aumento do dano físico mínimo de R – Curtain Call: de 50/125/200 (+25% AD total) para 64/154/244 (+25% AD total).
O branco
– Estatísticas básicas alteradas.
– Taxa de velocidade de ataque reduzida de 0,625 para 0,4.
– Aumento do crescimento da velocidade de ataque: de 1,4% para 2,2%.
– Redução do crescimento do dano de ataque: de 3,5 para 2,7.
– Crescimento de mana reduzido: de 55 para 25.
– Reduziu o crescimento da mana regenerada: de 1 para 0,8.
– Aumento do dano mágico do W – Distorção: de 75/115/155/195/235 (+60% AP) para 75/115/155/195/235 (+65% AP).
– Aumento do dano mágico de E – Correntes Etéreas desde o lançamento inicial: de 50/70/90/110/130 (+30% AP) para 50/70/90/110/130 (+35% AP).
Lee Sin
– Aumento da cura do W – Vontade de Ferro e Feitiço Vampirismo: de 5/10,5/16/21,5/27% para 10/14/18/22/26%.
– Dano mágico reduzido de E – Tempestade: de 35/65/95/125/155 (+100% AD) para 35/60/85/110/135 (+100% AD).
Lissandra
– Aumento da duração da imobilização do W – Anel de Gelo: de 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 para 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 segundos.
Nunu e Willump
– Aumento do dano mágico por acerto de E – Explosões de bola de neve: de 16/24/32/40/48 (+10% AP) a 16/24/32/40/48 (+15% AP).
– Aumento do dano mágico total máximo: de 144/216/288/360/432 (+90% AP) para 144/216/288/360/432 (+135% AP).
Pike
– Aumento do crescimento da saúde base: de 104 para 110.
– Redução do tempo de recarga do W – Phantom Water Dive: de 12/11,5/11/10,5/10 a 12/11/10/9/8 segundos.
Rek’Sai
– Alterada a cura máxima do passivo – Fúria do Xer’Sai no modo enterrado: de 15-125 (+2-12% da saúde máxima) para 10 (+2-10% da saúde máxima).
– Dano físico adicional reduzido de Q – Fúria da Rainha: de 34/38/42/46/50% AD total para 30/35/40/45/50% AD total.
– Velocidade de movimento extra reduzida de W – Dig: de 15/20/25/30 a 10/05/15.
– Aumento do dano físico de W – Enterrar: de 50/65/80/95/110 (+80% AD bônus) para 50/85/120/155/190 (+80% AD bônus).
Renekton
– Resistência mágica base reduzida: de 32 para 28.
Syndra
– Aumento do dano mágico do Q – Esfera Negra: de 70/105/140/175/210 (+70% AP) para 75/110/145/180/215 (+70% AP).
**Contração muscular
Fonte: clutchpoints.com




